以身相许小游戏合集,各种类型满足你的喜好!

最近手痒,想着搞点小玩意儿出来,就盯上了之前看别人做的一个“以身相许”小游戏。这名字听着挺俗,但实现起来还挺有意思的,主要是想练练手。

第一步:构思和准备

  • 先想清楚这个“以身相许”是个什么鬼。我的理解就是个选择题,选对了就“以身相许”,选错了就Game Over。
  • 准备工作:
    • 开发工具:Unity(熟手了,用着顺手)
    • 编程语言:C#(Unity御用语言)
    • 素材:随便找了几张美女图片,反正是小游戏,要求不高。
    • 音乐:搞点轻松愉快的背景音乐。

第二步:场景搭建

  • 新建一个Unity项目,把素材都导进去。
  • 创建几个场景:
    • 主菜单场景:放个开始按钮和游戏介绍。
    • 游戏场景:放问题、选项和美女图片。
    • 结局场景:显示成功或失败的信息。
  • 用Unity的UI系统,把这些场景都搭起来。按钮、文本框、图片,拖拖拽拽,很快就好了。

第三步:核心逻辑

这部分是重头戏,用C#写代码实现游戏逻辑:

  • 创建一个GameManager脚本,负责:
    • 管理游戏状态(菜单、游戏中、结局)
    • 加载问题和答案
    • 判断答案是否正确
    • 切换场景
  • 问题和答案用一个JSON文件存起来,方便修改和扩展。
  • 写一个UIController脚本,负责:
    • 更新UI显示(问题、选项、图片)
    • 监听按钮点击事件
    • 将用户选择传递给GameManager
  • 具体实现:
    • 读取JSON文件,解析问题和答案。
    • 随机显示一个问题。
    • 用户点击选项后,判断是否正确。
    • 如果正确,显示“以身相许”的图片,跳转到结局场景。
    • 如果错误,显示“Game Over”的图片,跳转到结局场景。

第四步:细节打磨

  • 加点动画效果,让UI切换更流畅。
  • 优化一下代码,提高性能。
  • 测试各种情况,修复bug。

第五步:打包发布

  • 把游戏打包成WebGl版本,这样可以直接在浏览器里玩。
  • 或者打包成PC版本,发给朋友们玩。

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这个“以身相许”小游戏,虽然简单,但是让我复习了一下Unity和C#的基本知识。从零开始,一点一点把游戏做出来,还是很有成就感的。虽然代码写的很烂,画面也很粗糙,但是能跑就行了,哈哈哈!

这回主要是想记录一下自己的实践过程,下次有机会再搞点更复杂的东西玩玩。