最近手痒,想着搞点小玩意儿出来,就盯上了之前看别人做的一个“以身相许”小游戏。这名字听着挺俗,但实现起来还挺有意思的,主要是想练练手。
第一步:构思和准备
- 先想清楚这个“以身相许”是个什么鬼。我的理解就是个选择题,选对了就“以身相许”,选错了就Game Over。
- 准备工作:
- 开发工具:Unity(熟手了,用着顺手)
- 编程语言:C#(Unity御用语言)
- 素材:随便找了几张美女图片,反正是小游戏,要求不高。
- 音乐:搞点轻松愉快的背景音乐。
第二步:场景搭建
- 新建一个Unity项目,把素材都导进去。
- 创建几个场景:
- 主菜单场景:放个开始按钮和游戏介绍。
- 游戏场景:放问题、选项和美女图片。
- 结局场景:显示成功或失败的信息。
- 用Unity的UI系统,把这些场景都搭起来。按钮、文本框、图片,拖拖拽拽,很快就好了。
第三步:核心逻辑
这部分是重头戏,用C#写代码实现游戏逻辑:
- 创建一个GameManager脚本,负责:
- 管理游戏状态(菜单、游戏中、结局)
- 加载问题和答案
- 判断答案是否正确
- 切换场景
- 问题和答案用一个JSON文件存起来,方便修改和扩展。
- 写一个UIController脚本,负责:
- 更新UI显示(问题、选项、图片)
- 监听按钮点击事件
- 将用户选择传递给GameManager
- 具体实现:
- 读取JSON文件,解析问题和答案。
- 随机显示一个问题。
- 用户点击选项后,判断是否正确。
- 如果正确,显示“以身相许”的图片,跳转到结局场景。
- 如果错误,显示“Game Over”的图片,跳转到结局场景。
第四步:细节打磨
- 加点动画效果,让UI切换更流畅。
- 优化一下代码,提高性能。
- 测试各种情况,修复bug。
第五步:打包发布
- 把游戏打包成WebGl版本,这样可以直接在浏览器里玩。
- 或者打包成PC版本,发给朋友们玩。
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这个“以身相许”小游戏,虽然简单,但是让我复习了一下Unity和C#的基本知识。从零开始,一点一点把游戏做出来,还是很有成就感的。虽然代码写的很烂,画面也很粗糙,但是能跑就行了,哈哈哈!
这回主要是想记录一下自己的实践过程,下次有机会再搞点更复杂的东西玩玩。