今儿个得空,跟大家伙儿聊聊我前阵子瞎琢磨做的那个2048小游戏。也不是啥新鲜玩意儿了,市面上各种版本的2048多得是,什么钻石版、种田版、圣诞版的,看得我眼花缭乱。我就寻思,这玩意儿瞅着也不难,自个儿也动手试试呗,就当练练手,打发打发时间。
一、搭个架子是正经事
一上来,我就琢磨这游戏最核心的是不就是那个4x4的格子嘛所以第一步,我就先在脑子里画了个框框,然后琢磨着用啥来实现。咱也不追求啥花里胡哨的技术,就想着怎么简单怎么来。整个界面,就先弄了个大方块,里头再分成16个小格子,每个格子得有个地方显示数字不是?
这格子弄好了,就得琢磨数字咋放。一开始嘛肯定是空的。游戏开始,得随机冒出来俩数字,一般都是2或者4。我就写了个小程序,让它随机在空位上丢个2,偶尔也丢个4,增加点儿不确定性。这步不难,关键是得保证新出来的数字是落在空格子上的。
二、让数字“动”起来,再“合”起来
格子和初始数字有了,接下来就得让它们动起来。上下左右,玩家按个方向键,数字就得往那个方向挤。这块儿稍微费了点脑筋。你得判断每个数字能不能动,前面有没有挡路的,或者有没有相同的可以合并。
合并的逻辑是关键。 比如一行上有个“2 空格 2 空格”,你往左一划,它就得变成“4 空格 空格 空格”。如果一行是“2 2 2 2”,往左划,就变成“4 4 空格 空格”。这个顺序得搞明白,是从移动方向的尽头开始合并,还是从另一头开始。我试了几次,发现得从移动方向的那个边儿开始算,比如往左滑,就从最左边开始看,两个一样的挨着就合,合完了后面的再往前补位。
- 我先处理了单行或单列的移动和合并。比如用户按了向左,我就把每一行都单独拿出来处理。
- 处理的时候,先把所有数字都往左边挤,去掉中间的空格。
- 然后再从左到右检查,挨着的两个数字一样,就合并,分数也加上。
- 合并完之后,可能又出现新的空格,所以数字还得再往左挤一次。
- 上下左右四个方向,逻辑都差不多,就是遍历的顺序和判断的方向不一样。
为了让这过程清楚点,我还特意在纸上画了好几种情况,一步步推演,生怕逻辑出错了。键盘的上下左右键也得接上,按一下,整个格子里的数字就按规则动一次。动完了之后,如果盘面发生了变化(就是有数字移动或者合并了),就得在空位上再随机生成一个新的数字。
三、输赢总得有个说法
光动来动去没意思,得有分!每次合并成功,比如两个2合成一个4,那就加4分。两个1024合成2048,那就加2048分。这样玩起来才有劲头嘛我就弄了个计分板,实时更新分数。
那啥时候算输?就是整个16个格子都填满了,而且相邻的格子没有一个数字是相同的,也就是说,你上下左右再也动不了了,也合并不了了。这时候,游戏就结束了,弹个“游戏结束”的提示,顺便把最终得分亮出来。判断游戏结束这个也挺绕的,得遍历所有格子,看它上下左右有没有能合并的,或者有没有空格子。
我还加了个“重新开始”的按钮,输了不服气,再来一盘!点一下,分数清零,格子清空,重新冒俩初始数字。
四、小修小补,看着顺眼点
基本功能实现了,瞅着还是有点糙。我就稍微美化了一下。不同的数字给点不同的颜色,比如2是浅色的,数字越大颜色越深,这样一眼看过去就清楚。格子之间也加了点间距,别都挤在一块儿。字体也选了个稍微圆润点的,看着舒服些。
这玩意儿,核心逻辑想明白了,做起来不算太复杂。主要就是处理各种移动和合并的边界情况,得细心。网上虽然也有很多现成的代码,但我还是喜欢自个儿从头琢磨一遍,这样心里踏实。做完之后玩了几把,还真挺上瘾!虽然比不上那些精美的商业版,但好歹是咱自己捣鼓出来的,那感觉不一样。
差不多就是这么个过程。瞎折腾呗,图个乐呵。大伙儿有啥想法,也欢迎交流交流。