英雄远征答题赢大奖:每日参与,海量福利等你来拿!

今天跟大家唠唠我搞《英雄远征答题》这个小玩意儿的整个过程,一开始我也是两眼一抹黑,啥都不懂,但硬着头皮上了,也算是趟出一条路来了。

起因:

最开始是因为公司要做一个活动,需要一个答题的小游戏来增加互动性。 领导大手一挥,就把这活儿丢给我了。 我当时心里那个苦,我就是个写代码的,又不是游戏开发!但没办法,硬着头皮也得干。

准备:

  • 技术选型: 得确定用什么技术来做。 考虑到时间紧任务重,我选择了比较熟悉的 Python + Flask 框架。 前端就用了简单的 HTML + CSS + JavaScript。
  • 数据准备: 答题游戏嘛肯定要有题库。 我找了几个免费的题库网站, 爬下来一大堆题目, 然后自己又整理了一部分。 这部分工作量最大,也最枯燥。
  • 需求分析: 仔细分析了需求, 确定了答题流程、 计分规则、 界面设计等等。 把每个细节都想清楚, 后面开发才能更顺畅。

开发:

1. 搭建框架:

先用 Flask 搭建了一个简单的 Web 应用框架。 设置了路由、 视图函数等等。 这一步主要是为了先把整个项目跑起来,有个基本的雏形。

2. 数据库设计:

用 SQLite 创建了一个数据库, 设计了题目表、 用户表、 答题记录表等等。 表结构尽量简单, 但要满足需求。 毕竟是小项目, 没必要搞得太复杂。

3. 编写 API 接口:

用 Flask 写了一堆 API 接口, 包括: 获取题目、 提交答案、 获取排行榜等等。 这些接口是前后端交互的桥梁, 很重要。

4. 前端开发:

前端就比较简单了, 用 HTML 写页面结构, CSS 写样式, JavaScript 处理交互逻辑。 主要实现了: 题目展示、 答案选择、 倒计时、 结果显示等等。

5. 调试:

这部分最痛苦, 各种 bug 层出不穷。 前端后端一起调, 眼睛都快瞎了。 不过 每解决一个 bug, 都感觉很有成就感。

6. 测试:

自己测试了好几遍, 又找了几个同事帮忙测试。 尽量模拟各种场景, 找出潜在的问题。

上线:

把代码部署到服务器上, 配置好 Nginx 和 Gunicorn。 然后, 就忐忑不安地等着用户来玩了。

这回开发《英雄远征答题》的过程, 虽然很辛苦, 但也学到了很多东西。 不仅巩固了 Python 和 Flask 的知识, 还了解了前端开发的一些基本技巧。 最重要的是, 锻炼了自己的解决问题的能力。 以后再遇到类似的任务, 应该就能更得心应手了。

经验教训:

  • 需求分析很重要: 一定要在一开始就把需求分析清楚, 避免后面反复修改。
  • 代码规范要养成: 良好的代码规范可以提高代码的可读性和可维护性。
  • 测试一定要充分: 不要怕麻烦, 多测试几遍, 才能保证程序的质量。

踩坑记录:

  • 中文乱码: 数据库和网页都出现了中文乱码问题, 通过设置编码格式解决。
  • 倒计时不准: JavaScript 的倒计时不准, 用了服务器端的时间来校准。
  • 并发问题: 并发量大的时候, 数据库连接不够用, 通过连接池解决。

就说这么多, 以后有时间再跟大家分享其他的实践经验。