大伙儿今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个极限越野主题的小游戏。也谈不上什么“极限”,就是自己瞎鼓捣,图一乐呵。
一切的开始:为啥想做这个?
最近手头有点闲,寻思着搞点啥打发时间。平时也爱瞎琢磨,刚好前阵子刷到些越野赛车的视频,那叫一个刺激,什么飞沙走石、泥泞漂移的。看着人家游戏里那些车子在各种烂路上狂奔,我就想,要不咱也整个简陋版的越野小游戏玩玩?说干就干!主要是想体验一下那种车轮陷进泥里,或者猛地颠一下的感觉,用代码实现出来应该挺有意思。
第一步:先把“车”给捣鼓出来
也没想太复杂。就琢磨着,得有个车,能跑,能颠簸,再来点坑坑洼洼的赛道,这就齐活了。啥氮气加速、漂移过弯、改装车辆,这些高级玩意儿,咱这小打小闹的就先不考虑了,先把基础的跑起来再说。
我先是找了个方块,就当它是车了,简单粗暴。然后就是让它动起来。前进、后退、左转、右转,键盘控制嘛这个不难。关键是那种越野的感觉,得有颠簸,得有悬挂的那么点意思。这里我折腾了好久,调那个物理参数,让它跳起来能落下,压到东西能弹一下。一开始要么飞天,要么跟粘在地上似的,笑死。反反复复试了好多次,才勉强有点那味儿了。
第二步:整条“赛道”出来耍耍
车能跑了,就该赛道了。我没搞啥随机生成,太麻烦。就手动摆了些高低不平的“土坡”、“小石头”,还有几个“泥潭”,就是换了换颜色和摩擦力。比如在“泥潭”里,车速就会降下来,方向也不太好控制,模拟那种陷进去的感觉。
我还特意加了几个大坑和陡坡。一开始想着攒点劲儿一口气冲过去,结果好几次都因为速度太快或者角度不对,直接翻车了,或者一头栽进坑里出不来。后来发现,有些地方还真就得慢慢挪,小心翼翼地调整角度才能过去。这点倒是跟真实越野有点像,不是一味地傻快就行。
目标嘛就是从起点开到终点。中间别翻车,别掉坑里太久。我还特意加了几个小旗子,算是检查点,增加点挑战性,也省得一失败就从头再来,那也太打击人了。
实践中的小插曲和调整
开发过程中,BUG那是家常便饭。最搞笑的是有一次,车子一碰到障碍物就直接原地爆炸,特效倒是挺炫,但不是我想要的!查了半天,原来是个碰撞检测的逻辑写反了。
还有就是操控手感,一开始硬邦邦的,跟开拖拉机似的。后来慢慢调整,加了点转向的平滑度,让车子有点“韧性”,开起来才舒服点。我还试着加了个简单的“撞击”效果,比如撞到大石头,车会明显顿一下,屏幕也跟着抖一抖,这样反馈感强一些。
一开始也没想着加啥音效,后来觉得太单调了,就随便找了点引擎声、碰撞声给配上了,感觉立马不一样了!虽然简陋,但氛围感一下子就上来了。
最终成果和一点心得
这小游戏算是勉强能玩了。虽然画面简陋,功能也简单,就是控制小车在崎岖的路上跑到终点,但自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。看着自己控制的“小方块车”在自己设计的“烂路”上颠簸前进,成功到达终点时,那感觉还真不赖。
过程中也踩了不少坑,对游戏物理、碰撞检测这些东西有了点直观的认识。以前看人家游戏里车子飞天遁地,觉得挺神奇,现在自己一上手,才知道里面门道还真不少。就说那车轮和地面的摩擦力、悬挂的软硬,稍微调不车子就跟鬼一样飘,或者像石头一样沉。
这回实践也让我明白,想做个完整的游戏那是相当不容易的。我这顶多算是个小练习,自娱自乐挺以后有空了,说不定还会再加点新东西,比如整个计时器,或者来个简单的积分啥的,甚至搞个“多人比赛”的雏形,让朋友们也来试试,不过那工程量可就大了去了,哈哈。
这回折腾还是挺值的,起码把想法给落地了,也学到点东西。分享出来,大家看个乐呵就行,也欢迎有经验的老哥给点指点!