宠物小游戏大全:铲屎官必备,和小宠物一起快乐玩耍!

今天跟大家唠唠我最近搞的这个“宠物小游戏大全”的实践记录,纯纯的个人摸索,不保证是啥最佳方案,就当图一乐呵。

就是单纯觉得现在手机上的小游戏挺火,特别是那种养宠物的,看着萌萌的,就想着自己能不能也整个类似的玩玩。 于是乎,我就开始了我的填坑之旅。

我调研了一波市面上流行的宠物小游戏,像什么《会说话的金杰猫2》、《晴天小狗》、《梦幻小狗》、《猫咪饲养日常》等等,看了看人家是怎么做的。发现核心玩法都离不开:养成+互动。 你得让玩家能喂养宠物、跟宠物玩耍,最好还能有点收集元素。

我开始琢磨用什么工具来搞。 我个人比较喜欢用Unity,上手快,资源多,而且跨平台也方便。 就它了!

然后就是找素材。 美术这块我是个渣渣,只能去网上淘一些免费的素材,或者自己用简单的工具画一些凑合着用。 宠物形象,我就选了些常见的猫猫狗狗,毕竟受众广嘛

万事俱备,开始撸代码。

宠物养成系统:

我定义了一个Pet类,里面包含了宠物的各种属性,比如饥饿值、清洁度、心情值等等。

然后,写了一堆函数来控制这些属性的变化,比如喂食增加饥饿值,洗澡增加清洁度,玩耍增加心情值。

为了让宠物看起来更真实,我还加了个动画系统,让宠物能根据不同的状态播放不同的动画,比如吃饭的时候啃骨头,睡觉的时候打呼噜。

互动系统:

互动这块就比较简单了,我加了几个按钮,点击按钮就可以触发不同的互动事件,比如喂食、洗澡、玩耍等等。

为了增加趣味性,我还加了一些小游戏,比如“抛接飞盘”、“挠痒痒”等等,玩游戏可以增加宠物的心情值。

收集系统:

这个就是个简单的图鉴系统,玩家可以通过完成任务或者购买的方式来解锁新的宠物形象和道具。

每解锁一个新东西,图鉴上就会亮起来,满足一下玩家的收集癖。

整个过程磕磕绊绊,遇到各种各样的问题。 比如:

动画播放不流畅,后来发现是动画资源太大,优化了一下就好了。

宠物属性变化不合理,饥饿值掉的太快,心情值涨的太慢,后来调整了一下数值。

游戏界面太丑,找了几个朋友帮忙设计了一下,总算能看了。

经过一段时间的努力,总算是把这个“宠物小游戏大全”的雏形给做出来了。虽然还很粗糙,bug也很多,但是总算是能跑起来了。

目前我这个“宠物小游戏大全”里包含了:

几种不同类型的宠物(猫、狗、兔子啥的)

一些简单的互动小游戏

一个简陋的图鉴系统

还有很多需要改进的地方,比如:

增加更多的宠物种类和互动方式

优化游戏界面和动画效果

加入社交元素,让玩家可以互相分享自己的宠物

这回实践让我学到了很多东西,也让我更加了解了游戏开发的流程。 以后有时间,我还会继续完善这个“宠物小游戏大全”,争取把它做成一个真正好玩的游戏。

如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手尝试一下,相信你一定能做出更有意思的东西。 记住,多动手,多查资料,遇到问题不要怕,慢慢解决,你也可以的!