就来跟大家伙儿聊聊我当初是怎么琢磨这个《使命召唤9:黑色行动2》(也就是大伙儿说的COD9)的剧情的。玩游戏就喜欢抠剧情,尤其是这种有点年头的经典。
初体验与时间线
我记得刚开始玩COD9的时候,是冲着它黑色行动的名头去的。一上手,这剧情还真有点东西。上来就是两条时间线来回跳,一边是老梅森(阿历克斯·梅森)在冷战那会儿的事儿,他主要是在回忆,给儿子讲故事;另一边是他儿子大卫·梅森在未来,大概是2025年,追查那个大反派梅内德斯。
我当时就寻思,这制作组Treyarch挺能整活儿,两条线穿插着来,一开始还真有点懵,得仔细看对话和场景才能分清楚现在是啥时候,谁在干我就慢慢跟着任务指引走,一边打一边琢磨这两条线是咋联系起来的。
关键角色与选择
玩着玩着,我就发现这个大反派梅内德斯塑造得是真有意思。不像有些游戏的反派,纯粹就是为了坏而坏。这家伙有他的动机,虽然极端,但你能通过老梅森那条线的回忆,一点点理解他为啥那么恨,为啥要搞那么多事儿。这就让我更有代入感了,不只是突突突那么简单。
然后就是玩的过程了。我记得特别清楚有几个关键点,你的选择会直接影响后面咋发展,甚至影响到结局。比如有个地方,好像是决定要不要干掉某个角色,我当时就犹豫了半天。第一次选了个比较狠的,结果后面剧情就往一个方向去了。后来不甘心,又读档重来,选了另一个,剧情走向还真不一样了!
- 我特意试了试不同的对话选项,看看NPC的反应有啥不同。
- 在一些突袭任务或者保卫任务里,我尝试了不同的战术,虽然对主线剧情影响不大,但过程体验还是有差别的。
- 有些收集品(情报)我还专门去找,因为它们能补充一些背景故事,让我对整个世界观更了解。
多结局的探索
我还专门去查了查,发现这游戏结局还不少。为了看全乎,我可是反反复复打了不少遍关键的几个章节。比如伍兹的生死,梅内德斯的最终下场,还有那个女黑客卡玛的命运,这些都跟我之前的选择有关系。
我记得有一关是保护一个重要人物撤离,第一次打的时候手忙脚乱,结果那人挂了,直接导致一个不太好的结局分支。我就不服气,重新规划路线,熟悉敌人配置,打了好几次,终于把人给保下来了,那种成就感还挺强的。
有些任务印象也挺深,比如操控那些个未来科技的无人机、机器人啥的,在当时看还挺新鲜。还有些潜入关卡,我也是尽量不触发警报,追求完美过关,虽然有时候挺憋屈,但成功了就特有满足感。
整体感受
整个剧情体验下来,我觉得COD9在当时算是挺大胆的尝试了。虽然有些地方可能有点绕,或者为了多结局显得有些刻意,但它确实让我玩进去了,想知道不同的选择会带来啥后果。
不像现在有些游戏,剧情就是一本道,从头看到尾,没啥惊喜。COD9这种能让你有点参与感,感觉自己的决定真能改变点啥的,还是挺难得的。我把这游戏从头到尾,各种主要的分支和结局都体验了一遍,感觉就像自己亲身经历了一段跌宕起伏的故事,这过程还是挺有意思的。
我折腾COD9剧情的过程,就是先通一遍,然后针对那些分支点,不停地存档、读档、尝试,把几个主要结局都看了个七七八八。也算是把这游戏的剧情给摸透了,这种实践过程,对我来说,比单纯看别人解说要过瘾得多。