逃出房间小游戏攻略,教你快速通关成为大神!

今天跟大家唠唠我做的这个“逃出房间”小游戏,纯属个人兴趣,边学边做的,代码那叫一个惨不忍睹,但好歹是能玩了,分享一下我的折腾过程,希望能给想入坑的小伙伴一点启发。

起步:定目标,找灵感

一开始就是想搞个简单的解谜游戏,那种密室逃脱的感觉。就在网上搜各种逃脱游戏的视频、图片,看看人家是怎么设计的,心里有个大概的框架。然后就定了个小目标:做一个单房间的逃脱,有几个谜题,找到关键物品就能过关。

第一步:搭场景,搞素材

先是用Unity搭了个简单的房间场景,墙、地板,直接用自带的Cube拼的,丑是丑了点,但能用就行。然后就是找素材,在网上找了一些免费的图片和模型,比如桌子、椅子、书柜啥的,东拼西凑把房间布置了一下。

第二步:放物品,设谜题

接下来就是重头戏了,往房间里放各种物品,然后设计谜题。我设计了三个谜题:

  • 抽屉密码锁:在墙上的画里藏了线索,根据画的颜色顺序对应数字,打开抽屉得到钥匙。
  • 书柜机关:把书柜上的书按照特定顺序排列,触发机关,打开暗格,拿到线索纸条。
  • 钟表时间:根据纸条上的提示,调整钟表的时间,打开暗藏的盒子,拿到最终钥匙。

第三步:写代码,搞交互

这部分是最头疼的,我这半吊子水平,写代码那叫一个费劲。主要就是实现以下几个功能:

  • 物品拾取:点击物品,能捡起来放到背包里。
  • 物品使用:能从背包里选择物品,点击场景里的物体使用。
  • 谜题触发:当玩家做出正确操作时,触发谜题的下一步。
  • UI显示:显示背包、提示信息等等。

写代码的过程简直就是不断地查资料、改Bug,改完一个Bug又冒出来俩,头发都快掉光了。

第四步:测试,优化

好不容易把游戏跑起来了,就开始测试。自己玩了几遍,发现很多问题:谜题太简单、交互不流畅、UI太丑……

然后就是不断地优化,调整谜题难度,优化交互逻辑,重新设计UI界面。

第五步:大功告成,分享心得

终于,经过无数次的修改和测试,我的“逃出房间”小游戏终于完成了!虽然画面粗糙、代码简陋,但总算能玩了。

总结一下这回的实践:

  • 从小目标开始:不要一开始就想做个大项目,先从简单的功能入手,逐步完善。
  • 善用资源:网上有很多免费的素材和教程,可以帮助你快速入门。
  • 多查资料:遇到问题不要怕,多查资料、多看文档,总能找到解决方案。
  • 坚持不懈:做游戏开发需要耐心和毅力,遇到困难不要放弃,坚持下去就能成功。

希望我的这回分享能对你有所帮助,也欢迎大家来我的游戏里体验一下,给点建议!