好玩的三人坦克小游戏哪里找?这几款不容错过超刺激!

今天得空,给大家唠唠我前段时间瞎捣鼓的一个小玩意儿——一个能仨人一块儿玩的坦克小游戏。

起因

也没啥特别高大上的理由,就是有回跟俩哥们儿闲扯,说到以前小时候玩的那些经典坦克大战,几个人挤在一个小屏幕前,互相使坏或者配合,那叫一个热闹。说着说着就来劲了,我说:“欸,要不咱自个儿也弄一个玩玩?” 哥们儿们当然是起哄叫于是这事儿就这么定下来了。

开搞!选家伙什

我寻思着用啥做?Unity、UE4那些太大了,杀鸡用牛刀,而且我也没那么专业。后来想到了Pygame,以前上学时候摸过几下,感觉做个2D小游戏应该够使,而且python写起来也快。于是家伙什就选定了Pygame。

第一步:坦克动起来

万事开头难。就是画坦克。咱也没那美术细胞,直接用方块代替,不同颜色区分不同玩家的坦克,简单粗暴有效!接着就是让坦克动起来。这部分还就是监听键盘事件,W、A、S、D控制一个,方向键控制一个,第三个嘛我想了半天,用了小键盘区的8、4、5、6(5是开火)。主要就是设置坦克的速度,然后根据按键改变坦克的坐标。

对,还有坦克的转向。我一开始想简单了,直接四个方向移动,后来发现那样太傻了,还是得加上坦克的朝向,按左右键是旋转坦克炮管(就是整个坦克模型),按前进是往炮管方向移动。这样稍微灵活点。

第二步:开火!Biubiubiu!

坦克能动了,下一步必须是开炮!不然叫啥坦克大战。这个也还就是按下一个特定键(比如空格、小键盘的5、Enter键)就在坦克当前炮管的位置和方向上创建一个“子弹”对象。子弹也是个小方块,给它一个固定的速度,让它一直往前飞。为了不让满屏幕都是子弹,我还给每个坦克加了个简单的射击间隔,比如0.5秒才能开一炮,不然太BUG了。

第三步:碰撞检测,头疼的开始

这部分最费脑子。主要有几种碰撞:

  • 子弹打到坦克:这个得判断子弹的坐标是不是跟某个坦克的坐标重叠了。打中了,坦克就得“死”,或者减点血啥的。我图省事,直接一炮就没。
  • 子弹打到墙壁:我简单设置了屏幕边缘就是墙壁,子弹飞出屏幕就消失。后来又加了几个地图中间的障碍物方块,子弹打到也消失。
  • 坦克撞墙/障碍物:这个是为了不让坦克开出屏幕或者穿墙。检测到坦克下一步要移动到的位置会跟墙壁重叠,就不让它动。
  • 坦克互怼:一开始没做这个,发现坦克能互相穿过去,太怪了。后来也加上了,坦克碰到坦克,也跟撞墙一样,不让继续前进了。

碰撞检测我用的就是Pygame自带的矩形碰撞检测函数,简单方便。但是逻辑判断写起来还是有点绕,尤其是多个坦克和多个子弹的时候。

第四步:计分和一些小细节

光打来打去没个输赢也忒没劲了。我加了个简单的计分板。谁打爆了别人的坦克,就加一分。然后设置一个胜利条件,比如谁先到5分谁就赢,或者规定时间内谁分高谁赢。我选的是前者。

还加了点简单的音效,比如开炮声、爆炸声,都是网上随便找的免费素材,虽然简陋,但有总比没有强,气氛一下子就上来了。

为了能重新开始游戏,我还加了个简单的“Game Over”画面,然后按任意键可以回到初始状态重新开一局。

拉着哥们儿测试

代码敲得差不多了,就喊来我那俩哥们儿当小白鼠。三个人挤在一个键盘上,WASD给一个,方向键给一个,小键盘区给一个,那场面,手忙脚乱的,互相干扰,笑得不行。

测试过程中也发现了不少BUG,比如有时候子弹能穿墙,有时候坦克会卡在奇怪的角度。然后就是不断地调试、修改、再测试。这个过程虽然繁琐,但是看到游戏一点点变好玩,还是挺有成就感的。

最终效果和一点感想

整出来的东西,画面挺简陋的,就是几个不同颜色的方块在屏幕上窜来窜去,互相射击。但是,重点是三个人能一起玩!那种互相配合或者互相“陷害”的乐趣,一点都不少。我们仨玩了好几个晚上,嗓子都喊哑了。

这回实践,从一个想法到能玩起来,中间虽然磕磕绊绊,但也学到了不少东西,主要是对Pygame的运用更熟练了,还有就是游戏逻辑的设计。最重要的还是,跟朋友们一起折腾、一起乐呵的过程,这种纯粹的快乐现在可不多了。

以后有空,我还想再给它加点新东西,比如不同类型的子弹、可破坏的障碍物、或者随机道具啥的。不过那就是后话了, फिलहाल तो,这个简陋的三人坦克小游戏,已经够我们乐呵一阵子了!