说起《超级马里奥银河》这款游戏,那可真是勾起了我不少回忆。我还记得当年刚拿到Wii那会儿,第一个想玩的就是这个。新鲜感,那是真的足!
初入银河,手忙脚乱
我记得特别清楚,刚把游戏盘放进去,开机,那熟悉的任天堂标志一出来,我就知道,这回不一样了。进入游戏,马里奥大叔在一个庆典上,结果库ッパ(就是那个大乌龟)又来捣乱,把碧琪公主连带整个城堡都给拽到宇宙去了。咱马里奥大叔能忍?肯定不能!然后我就跟着剧情,稀里糊涂地也上了宇宙。
最开始落脚的地方,好像是个叫“银河大厅”还是“银河船”的地方,反正就是一个中心枢纽,能从这儿去各个星系。一开始操作还有点不习惯,毕竟Wii那个双截棍手柄,甩来甩去的,刚上手真有点手忙脚乱。不过不得不说,用它来使出马里奥的旋转攻击,那感觉还是挺带劲的!
探索星系,收集星星
然后我就开始满宇宙地跑,目标就是收集那些闪闪发光的星星。第一个去的星系,我记得好像是“蜜蜂星系”?马里奥穿上蜜蜂装,能嗡嗡嗡地飞一小会儿,还能粘在蜂蜜墙上,特好玩。当时就觉得,这想象力也太丰富了,星球都是圆的,重力方向还会变,跑着跑着就头朝下了,太奇妙了!
后面还去了好多有意思的星系:
- 有那种全是岩浆的“火山星系”,脚下烫得不行,得小心翼翼地跳。
- 还有冰天雪地的“冰冻星系”,地面滑溜溜的,控制不好就容易掉下去。我记得为了拿一个藏在冰块里的星星,反复尝试了好几次。
- 还有些关卡设计得特别巧妙,比如在一些小行星之间跳来跳去,利用引力弹射自己,那感觉,爽!
有些星星藏得特别深,或者需要完成一些特殊的挑战。比如,我记得有个任务是要跟企鹅比赛游泳,还有一次是要在规定时间内打败一堆小怪。有时候为了凑齐什么“黄金锤”和“冰冻星”去解锁隐藏关卡,我可没少费劲儿,到处搜刮。比如在那个“沙漠关卡”,为了凑够冰冻星,我眼睛都快找瞎了。
挑战库ッパ,救出公主
每个大区域的都得跟库ッパ或者他的手下干一架。打BOSS的过程也是挺紧张刺激的。库ッパ的攻击方式花样也多,我得不停地观察,找他的破绽,然后狠狠地踩他几脚,或者用周围的机关揍他。
一路过关斩将,收集的星星越来越多,心里那成就感,别提了。终于,我收集够了星星,打败了最终形态的库ッパ,成功救回了碧琪公主。看着通关动画,心里美滋滋的。
解锁路易吉,再来一遍
你以为这就完了?还没!当我辛辛苦苦收集齐了全部120颗星星之后,惊喜来了——我解锁了路易吉! 这家伙,跳得比马里奥高,但是刹车不太控制起来又是另一种感觉。为了体验用路易吉通关是啥样,我又重新把所有关卡打了一遍。虽然流程一样,但用不同角色玩,感觉还是挺新鲜的。
玩《超级马里奥银河》那段日子,真是充满了探索的乐趣和挑战成功的喜悦。每一个小星球,每一个机关设计,都让我觉得开发团队太牛了。现在回想起来,那段在宇宙里上蹿下跳,收集星星的时光,还是很开心的。这游戏,确实是经典!