老伙计们,今天咱来聊聊《魔兽世界》里那个让人又爱又恨的“要塞”系统。想当年德拉诺之王版本刚开那会儿,这可是个新鲜玩意儿,我可是实打实地从零开始把自个儿的要塞给拉扯大的,那过程,啧啧,有意思得很!
初探德拉诺,要塞的萌芽
我记得我那会儿玩的还是联盟,是个憨憨的人类战士。接到暴风城里卡德加的通知,说是黑暗之门那边出大事了,得赶紧过去支援。跟着大部队一顿操作猛如虎,穿过那个重铸的黑暗之门,就来到了影月谷。那地方风景是真不赖,但也透着一股子危机四伏的劲儿。没过多久,任务线就引导咱开始建立自己的据点了,这就是要塞的雏形!部落那边的朋友们估计也差不多,应该是在霜火岭那边,跟着杜隆坦他们干。
那要塞小得可怜,就一个主建筑,旁边稀稀拉拉几个帐篷。任务会让你先盖个兵营,说是能招募点人手帮忙。我就跟着指引,东跑西颠地收集点物资,什么木头、石头,看到怪物也得上去砍几刀,就为了那点微不足道的资源。那时候真是,为了建个房子,感觉自己成了个包工头兼苦力。
要塞升级与建筑选择的纠结
慢慢地,随着任务的推进和我辛勤地“搬砖”,要塞等级也一点点升上去了。升到2级要塞的时候,那感觉就不一样了,地方大了,能造的建筑也多了。这时候就开始纠结了,造啥
- 我琢磨着,既然要打仗,兵营肯定得升级,能招更多更强的随从。
- 然后那个旅店,听说能招募到有特殊技能的随从,这个也得搞一个。
- 还有资源方面,我当时优先选了伐木场和矿洞。为啥?因为德拉诺那会儿,这些基础材料老缺了,自己能产点,总比到处去跟人抢强?后来证明这选择真不赖,每天上线收收菜,资源就来了。
- 后期我还建了像什么工坊,能造点小玩具和坐骑零件;还有那个法师塔,能开个去其他地图的传送门,省了不少跑路时间。
每建好一个新建筑,或者升级一个旧建筑,我都会里里外外转悠好几圈,心里那叫一个美滋滋,感觉自己真成了个领主老爷了!
随从系统:我的忠实打工仔们
要说要塞里最有意思的,那还得是随从系统。通过任务、旅店招募,甚至在野外探险,都能收到各种各样的随从。这些家伙有不同的职业、技能和特长。我每天上线的一大乐趣就是打开随从任务面板,看看有哪些任务可以派他们去干。
派遣随从做任务,得看任务的需求和随从的技能能不能对上号,对上了成功率就高。有时候为了一个成功率90%以上的任务,我得把手下这些“打工仔”的技能翻来覆去地研究。任务成功了,能带回来经验、装备、资源,甚至还有金币!要是失败了,虽然有点小失落,但下次再派就是了。我还记得当时为了凑齐特定技能组合的随从,天天泡在旅店里刷新招募列表,跟抽奖似的。
我还给我的主力随从们提升装备,让他们等级也跟着我一起升,看着他们从小兵成长为独当一面的大将,那成就感,别提了!有些随从还有自己的故事线,挺有意思的。
日常与周常:要塞生活的点点滴滴
有了要塞之后,每天上线的流程都固定了:先进要塞,收一波矿洞和药圃的产出,然后去伐木场下订单,接着打开任务大厅派遣随从。有时候还会接到要塞入侵的任务,那叫一个刺激,乌泱泱的怪物冲进来,得赶紧组织防守,打完了奖励还挺丰厚。
每周还有一些周常任务,比如挑战特定的地下城或者团队副本相关的任务,完成后能拿到不错的装备或者其他奖励。感觉整个德拉诺版本,要塞就是我的家,我的大本营,很多事情都围绕着它转。
要塞带来的便利与回忆
要塞系统确实给当时的冒险带来了很多便利。比如,有了自己的银行,存取东西方便多了。通过一些任务和建筑,还能解锁拍卖行、修理商等等,简直是个功能齐全的小城镇。而且在德拉诺野外跑任务累了,直接一个要塞炉石就回家了,安全又舒适。
我还记得那会儿经常跟公会的朋友互相参观要塞,看看对方的建筑布局,交流一下随从培养心得。有时候还会开玩笑说谁的要塞更“豪华”,谁的随从更“给力”。那段日子,虽然肝了点,但确实充满了乐趣。
现在回想起来,德拉诺的要塞系统虽然有些地方被人诟病说太“单机”,但它也确实是那个版本的一个核心玩法。它让我体验了一把当领主的感觉,看着自己的要塞从无到有,从小到大,那种建设和养成的乐趣,是其他玩法很难替代的。虽然现在版本更新了,要塞的功能性可能没那么重要了,但它依然是我在艾泽拉斯冒险生涯中一段非常深刻和有趣的实践记录。