大家我是你们的老朋友,一个平平无奇的实践记录分享博主。今天跟大家聊聊我捣鼓的“圣诞节小游戏”,这玩意儿纯粹是自己没事找事儿,但做出来还挺有意思的,所以就想来跟大家分享一下。
起因
事情是这样的,前几天突然想搞点圣诞气氛,但是又不想只是简单的挂个彩灯啥的,就想着能不能自己做一个小游戏,给节日添点乐子。正好最近有点时间,就想着折腾一下。
准备工作
说干就干,我先定了个目标,游戏要简单,好上手,最好能有点圣诞元素。然后就开始琢磨用什么工具。我本来想用Unity来着,但是想想时间可能不够,而且我也不是专业的游戏开发者,就决定用Python的Pygame库,这玩意儿简单易上手,用来做小游戏足够了。
- 安装Pygame:
pip install pygame
- 找素材:网上搜罗了一些免费的圣诞素材,包括雪花、圣诞树、礼物等等,感谢互联网的慷慨!
开始编码
有了工具和素材,就开始撸代码了。我的思路是做一个简单的接礼物游戏:
- 游戏窗口:先创建一个游戏窗口,设置好大小和标题。
- 主角:搞一个圣诞老人或者小精灵当主角,可以用键盘控制左右移动。
- 礼物掉落:让各种礼物从屏幕上方随机掉落下来。
- 碰撞检测:检测主角是否接到礼物,接到就加分。
- 游戏结束:如果礼物掉到屏幕下方没接到,就扣分,扣完一定分数游戏结束。
遇到的坑
别看我说的这么简单,实际做起来还是遇到了不少坑:
- 图片加载:Pygame加载图片的时候,路径问题搞得我头大,各种报错,发现是路径没写对,真是粗心。
- 碰撞检测:一开始碰撞检测写得有问题,导致主角碰到礼物的边缘就算接到,后来查了Pygame的文档,才解决了这个问题。
- 礼物掉落速度:礼物掉落速度太快或者太慢都不我试了好几次,才找到一个比较合适的速度。
代码展示(简化版)
这里给大家展示一下核心的代码(简化版,别直接复制运行哈):
import pygame
import random
# 初始化
# 窗口大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = *_mode((screen_width, screen_height))
# 主角
player_image = *("*")
player_x = 370
player_y = 480
# 礼物
gift_image = *("*")
gift_x = *(0, 736)
gift_y = 0
gift_speed = 3
# 游戏循环
running = True
while running:
for event in *():
if * == *:
running = False
# 移动主角
keys = *_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player_x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player_x += 5
# 礼物掉落
gift_y += gift_speed
# 碰撞检测
# (省略碰撞检测代码)
# 绘制
*(player_image, (player_x, player_y))
*(gift_image, (gift_x, gift_y))
最终效果
经过几天的努力,总算是把这个小游戏给做出来了。虽然画面简陋,玩法也简单,但是玩起来还是挺有意思的。特别是看着那些礼物掉下来,然后努力控制主角去接,感觉还是挺有成就感的。
总结
这回做“圣诞节小游戏”的经历,让我又一次体验到了编程的乐趣。虽然过程中遇到了不少坑,但是解决问题的过程也是一个学习的过程。希望我的分享能给大家带来一些启发,也欢迎大家在评论区分享你们的实践经验。下次有机会,我再跟大家分享一些更有趣的实践项目!