大伙儿今天有空,我这寻思着把我之前捣鼓PSP上那个《魔界战记》的经历给大伙儿说道说道。这游戏,啧啧,当年可是把我给迷得够呛。
尘封的记忆与再次开机
话说那是好一阵子之前了,我收拾屋子,从一个旧箱子底翻出了我的老伙计——PSP。这家伙,落了老大一层灰,我吹了吹,找了充电器给它充上电。心里琢磨着,这玩意儿还能不能开机?过了得有小半天,我估摸着电也差不多了,一按开关,亮了!那熟悉的开机画面和声音,一下就把我拉回当年捧着它玩游戏的时光了。
翻了翻以前下载的游戏,就瞅见了《魔界战记》。我记得当时好像是叫《魔界战记 无限》,也可能是初版,具体的记不大清了,反正是PSP上的。当年就听说这游戏特别肝,但是剧情特逗,系统也挺有意思的,就是没太深入玩。这回翻出来了,就想着,得,再体验体验。
初上手的感觉
进了游戏,开场动画那股子日式动漫的味儿就挺浓。主角拉哈尔,一个魔王的儿子,睡了好久醒过来发现他爹挂了,还是吃馒头噎死的,这设定就挺不正经的。然后他就带着他那个有点小恶魔感觉的家臣艾多娜,还有后来加入的那个冒失的天使芙洛,开始了他征服魔界的搞笑旅程。
一开始的教学关卡还挺友教你怎么移动,怎么攻击,怎么用技能。我心想这不就是个普通的战棋游戏嘛挪格子,打人,看着也还行。画面嘛以现在的眼光看,那肯定是马赛克了,但在PSP那小屏幕上,当年觉得还挺精致的。人物是2D的,场景有一些3D元素,打起架来还挺热闹。
逐渐深入与发现“大坑”
玩了几个小时,慢慢地就开始接触到这游戏的核心系统了。家伙,这一接触可不要紧,我才发现这游戏的水深着!
- 黑暗议会: 你想干点比如开个新地图,买个好点的装备,甚至想创建个新角色,都得去“黑暗议会”提案。提案还不一定通过,得看那些议员魔物的脸色,有时候还得塞点好处,或者干脆武力说服,把不同意的揍到同意为止。这个设定我当时就觉得特逗,太有创意了。
- 角色投掷与连击: 战斗中可以把自个儿的角色像丢沙包一样丢出去,可以丢到敌人身上造成伤害,也可以把几个角色叠一起,或者丢到够不着的地方。还能搞什么连击,几个角色排好队形一起攻击,伤害老高了。
- 道具界: 这是我后来花时间最多的地方!任何一个道具,不管是武器、防具还是消耗品,里面都有一个随机生成的迷宫,叫“道具界”。你进到这个迷宫里打怪,就能提升这个道具的等级和属性。我的天,这不就是无限刷刷刷嘛
- 转生系统与等级上限: 角色练到一定等级可以转生,转生后等级归1,但是基础属性会变强,还能转成更高级的职业。而且这游戏的等级上限,我记得好像是9999级!当时我看到这个数字,下巴都快掉了,心想这得练到猴年马月去!
废寝忘食的“肝帝”岁月
自从摸透了这些系统,尤其是那个“道具界”,我就彻底陷进去了。那段时间,我真是有点废寝忘食。下班回家,吃完饭就捧着PSP开始刷。周末更是从早上刷到晚上,眼睛都快刷花了。
就为了给拉哈尔搞一把好点的剑,我能在一个道具界里泡上好几天。看着道具等级一点点提升,主角的攻击力蹭蹭往上涨,那种成就感,别提多过瘾了。有时候为了凑一个强力的人类塔,或者研究怎么把敌人一回合秒掉,我能对着屏幕琢磨半天。那时候,我媳妇老说我,说我跟魔怔了似的,走路都像在琢磨怎么摆阵型。
我还记得有一次,为了过一个特别难的议题,我把所有家当都拿去贿赂那些议员了,结果还是没过。一气之下,我选了“武力说服”,结果被那帮高等级的议员给揍得鼻青脸肿,读档了好几次才勉强打过,那叫一个刺激。
就这么着,我硬是把几个主力角色的等级练得老高,一身装备也都刷得七七八八。虽然没到那个恐怖的9999级,但看着自己的队伍从一开始的菜鸟成长为能横扫大部分地图的强力军团,心里那叫一个美滋滋。
如今的感想
现在再回想起来,PSP《魔界战记》这款游戏,虽然画面可能跟不上时代了,但它的系统设计,那种独特的幽默感和极高的自由度,还有那种让人心甘情愿投入大量时间去“肝”的魔力,确实是很多后来的游戏都比不上的。它可能不是最华丽的,但绝对是最耐玩的那一批游戏之一。
这回重新翻出来体验,虽然没像当年那样疯狂地刷了,但还是能找到当年的乐趣。如果你也是个喜欢战棋,又喜欢刷刷刷,还不怕肝的玩家,那《魔界战记》系列,真的值得找来玩玩看。我这回实践,也算是重温了一段美好的游戏记忆。