今天跟大家聊聊我最近搞的“泡泡俄罗斯方块”,这玩意儿一开始纯粹是瞎玩,没想到还真让我给捣鼓出来了。
我就想着能不能把俄罗斯方块和泡泡龙结合一下,想想就觉得挺有意思的。说干就干,我先是找了点俄罗斯方块的素材,然后又找了点泡泡的素材,准备工作算是完成了。
接着就开始写代码,我是先从俄罗斯方块的基本逻辑开始的,就是方块的生成、移动、旋转和消除。这部分还算简单,毕竟之前也写过类似的,很快就搞定了。
然后就开始搞泡泡的部分,这部分稍微麻烦一点。我得先实现泡泡的生成,然后还得实现泡泡的碰撞和消除。这部分我参考了一些泡泡龙的算法,但也没完全照搬,毕竟咱要做的是“泡泡俄罗斯方块”,得有点自己的特色。
碰撞检测这块儿,我用了个比较笨的办法,就是遍历所有泡泡,然后计算它们之间的距离,如果距离小于某个值,就认为它们发生了碰撞。虽然效率不高,但胜在简单易懂。
消除泡泡这块儿,我是先找到所有连在一起的同色泡泡,然后把它们都消除掉。为了防止无限消除,我还加了个递归深度的限制,就是最多消除多少层。
把俄罗斯方块和泡泡的逻辑都搞定之后,我就开始把它们结合起来。我的想法是,俄罗斯方块下落的时候,如果碰到泡泡,就变成泡泡,然后吸附在其他泡泡上。如果同色泡泡连在一起的数量足够多,就消除掉。
这部分我花了不少时间调试,主要是各种碰撞和消除的细节。比如,方块变成泡泡之后,应该吸附在哪里?消除泡泡之后,上面的泡泡应该怎么掉下来?这些问题我都得一一解决。
为了增加游戏的趣味性,我还加了一些特殊方块,比如炸弹方块,碰到泡泡会把周围的泡泡都炸掉;彩虹方块,可以和任何颜色的泡泡连在一起。
我还加了个排行榜,可以记录玩家的得分。这样就可以和朋友们比比谁玩得更好了。
整个过程下来,感觉还是挺有成就感的。虽然代码写得比较粗糙,但好歹是把“泡泡俄罗斯方块”给做出来了。下次有机会,我再把代码优化一下,加点更炫酷的特效。