今天跟大家伙儿唠唠我最近捣鼓的——接吻小游戏!
这事儿还得从我那颗躁动的心说起,最近总觉得生活少了点想找点乐子,又不想出门。刷手机的时候,突然冒出来一堆恋爱游戏,啥《初恋之吻》、《恋爱模拟器》...这不就来了灵感了吗?
说干就干,我先在网上搜罗了一堆素材,啥“亲吻游戏”、“恋爱养成”,恨不得把所有相关的词都给扒拉出来。然后就开始筛选,看看哪些素材能用,哪些是纯粹瞎扯淡的。
有了素材,接下来就是琢磨怎么把它变成一个“游戏”。一开始想搞个大型的,结果发现自己技术不行,时间也不够,就决定先从最简单的入手:接吻!
我先用一些简单的工具,把找到的图片素材给处理了一下,抠图、调色,让它们看起来更和谐。然后开始设计游戏的流程。我寻思着,总不能直接对着屏幕亲?得有点互动才行。
于是我想了个办法,搞了个“进度条”。玩家按一下按钮,进度条就涨一点,涨满了,就“亲到”了!听起来是不是很傻?但没办法,我只能先这样试试。
代码这玩意儿,对我来说简直就是天书。还好现在网上资源多,我就一边学一边抄,硬着头皮把进度条的代码给弄出来了。
接下来就是美化界面,我找了一些粉红色、爱心啥的元素,往上面一堆,希望看起来更“浪漫”一点。
好不容易,第一个版本总算是出来了。自己试玩了一下,感觉...有点无聊。就是个点点点的游戏,毫无乐趣可言。
我不甘心!于是我又开始琢磨,怎么才能让游戏更有意思。我想到了“障碍物”这个概念。
我在进度条上加了一些“障碍”,玩家需要避开这些障碍才能顺利“亲到”。这样一来,游戏就有点挑战性了。
为了增加难度,我还加入了“时间限制”。玩家需要在规定时间内完成接吻,否则就失败。
经过几天的折腾,我终于把这个“接吻小游戏”给捣鼓出来了。虽然画面简陋,玩法也简单,但好歹能玩了!
我把游戏发给了几个朋友,让他们帮忙测试。结果...评价褒贬不一。有人觉得挺无聊的,有人觉得还挺有意思的。
不过不管怎么说,我都算是完成了一个小项目。虽然不完美,但也是我的一份心血。
我打算继续完善这个游戏,争取把它做得更好玩一点。也许,我还会加入更多的恋爱元素,让它变成一个真正的“恋爱模拟器”!
这回实践经历让我学到了很多东西。不仅学会了一些简单的游戏开发知识,还体会到了创作的乐趣。虽然过程很辛苦,但结果还是挺令人满意的。