要说这《逍遥江湖》好玩不好玩,我还真就自己个儿去折腾了一阵子,今儿就跟大家伙儿说道说道我这实践下来的感受。
初探门径:下载与初体验
一向对武侠题材的东西有点兴趣。前段时间瞎忙活,项目刚搞完,人就跟泄了气的皮球似的,提不起啥精神。就想着找点乐子,放松放松。听朋友提了一嘴,说有个叫《逍遥江湖》的武侠游戏,好像还行,说是那种有点复古的2D风格,主打PK。我寻思着,试试呗,反正闲着也是闲着。
于是乎,我就去下载了客户端,安装,注册账号,一套流程下来倒也顺利。刚进游戏那会儿,你别说,那股子2D武侠风还真挺对味儿的。有点像以前玩的那些老剑侠游戏,画面也还行,不至于辣眼睛。选了个逍遥门派,听说这门派挺灵活,技能也多,考验操作。就喜欢瞎琢磨,想着玩个有点挑战性的。
渐入佳境:任务与成长
一开始嘛就是跟着任务跑,打打小怪,升升级。这阶段没啥太多感觉,就跟大部分游戏一样,熟悉熟悉操作,看看剧情。我耐着性子一点点做主线,清支线,看着经验条慢慢往上涨,装备也一件件换。这过程里,也摸索着逍遥的技能怎么搭配,哪个技能先手,哪个技能后手,哪个用来跑路保命。有时候任务怪难打一点,我就琢磨着是不是手法不对,或者装备该强化一下了。
慢慢地,等级高了,也开始接触到一些日常活动和副本了。我开始组队下副本,一开始不太会,还闹了不少笑话,比如引到不该引的怪,或者技能放空了。但队里有老玩家带着,倒也慢慢上手了。打完副本分装备,爆到自己能用的,那感觉还是挺爽的。
江湖风波:PK与社交
玩到后面,就开始接触PK了。这游戏主打的就是这个,野外地图有时候走着走着就可能被人偷袭。一开始被人干翻了,心里那个气,我就开始研究怎么提升PK技巧,看别人的攻略,自己也去竞技场练手。不得不说,这游戏的PK系统确实有点东西,技能组合、走位、预判都挺重要。赢了自然高兴,输了就总结经验,下次再来。
后来也加了个帮会,这下热闹了。跟着大部队一起下副本效率高多了,还有帮会活动、帮战什么的。我跟着帮会里的人一起打帮战,几十上百号人一起冲锋陷阵,那场面还是挺带感的。大家在帮会频道里吹牛打屁,讨论游戏心得,也认识了几个能聊得来的哥们。有时候晚上没事干,就几个人组队去野外找人打架,输赢另说,就是图个乐呵。
现实考量:投入与感受
这游戏,也有点肝。你要想厉害,要么花时间,要么就得花点小钱买道具。时装,强化石,坐骑,这些东西,不搞,看着别人花里胡哨的,自己灰头土脸的,心里也不是滋味。搞,钱包又有点疼。我属于那种小氪怡情的玩家,偶尔充点小钱,买点必需品,让自己玩得舒服点,但也没到砸大钱的地步。
这游戏里的榜单竞争也挺激烈的,特别是那些家族帮会排行榜,势力之间也是分分合合。我这人比较佛系,没太去追求那些顶尖的排名,就跟着帮会混混日子。
总结陈词:我的实践结论
你问我《逍遥江湖》好玩吗?我觉得,这得看你怎么想,图个啥。
- 如果你喜欢那种老派的武侠感觉,喜欢研究技能搭配,喜欢PK带来的刺激感,喜欢跟朋友一起组队闹腾,那这游戏应该能找到点乐子。特别是早期和中期,新鲜感还在,探索的欲望也强。
- 但你要是追求绝对公平,或者说不愿意在游戏里投入太多时间和金钱,那可能玩到后面会有点累。毕竟道具收费的游戏嘛你懂的,实力跟投入多少还是有点关系的。而且玩久了,日常任务、副本刷多了,也难免会有点单调。
我就是偶尔上去看看,跟帮会里的人聊聊天,打打酱油。要说沉迷,那肯定谈不上。就是把它当成一个调剂,忙完了手头的事,上去溜达溜达,也还行。逍遥这个门派,虽然听说被削弱过几次,但操作起来还是挺有意思的,主动技能多,打起来也飘逸。
这就是我实践下来的一点感受。游戏嘛自己体验了才知道合不合胃口。你要是也对武侠感兴趣,又恰好有点闲工夫,不妨自己去试试看,别人的经验终究是别人的。