说起《梦幻模拟战4》这游戏,那可真是勾起了我不少回忆。当年还是个毛头小子的时候,哪懂什么战棋策略,就知道瞎玩。最近也不知道哪根筋搭错了,又把它翻出来重新拾掇了一遍,感觉还真不一样了。
初上手,那叫一个手忙脚乱
刚开始玩的时候,那真是两眼一抹黑。选哪个主角?我记得当时好像是选了那个叫兰迪乌斯的,看着顺眼。剧情嘛一开始也看不大懂,就知道跟着任务走。第一关,我记得清清楚楚,以为跟砍瓜切菜似的,结果?自己的小兵没两下就被人给收拾了,差点就让人给打回老家。那时候才明白,,原来这游戏不是硬刚就行的。
我琢磨着,这不行,得动动脑子。兵种克制?一开始哪懂这些,就是把人一股脑堆上去。后来吃了亏,才慢慢去看那些说明,什么枪兵克骑兵,骑兵克步兵,飞兵怕弓箭手之类的。一点点摸索,哪个兵种好用,哪个角色得优先培养,都是拿命堆出来的经验。
- 排兵布阵:一开始我总是把人挤一堆,结果人家一个魔法下来,我这边就倒一片。后来学乖了,得分散站位,还得考虑地形不是?
- 魔法的重要性:以前总觉得魔法师脆皮,不顶用。后来才发现,关键时刻一个大范围攻击魔法,或者一个治疗术,那简直是救命稻草。
中期鏖战,开始有点门道了
玩到中期,关卡难度那是一点点往上涨。有些关卡,敌人那叫一个多,一波接一波的。我记得有几关,那真是打得我焦头烂额,SL(存档/读档)大法不知道用了多少回。但也就是在这个时候,才慢慢体会到战棋游戏的乐趣。
你得算计,敌人下一步会怎么走,我这边怎么应对。哪个角色先动,哪个角色后动,用什么技能,打哪个敌人,每一步都得想清楚。有时候为了保住一个关键角色,宁愿牺牲掉几个小兵。这种运筹帷幄的感觉,还挺上头的。
我还记得当时特别喜欢培养几个主力角色,把好装备都给他们,看着他们数值一点点变高,在战场上大杀四方,那成就感,甭提了。有时候也会因为一个指挥失误,导致主力被秒,那种懊悔,真想砸手柄。
剧情方面,也开始慢慢展开了,各种势力之间的恩怨情仇,还有那些分支选择。有时候选错了,可能就拿不到隐藏道具或者进不了隐藏关,这也是后来才知道的,当年玩的时候哪想那么多,就是凭感觉选。
后期苦战与结局的滋味
到了后期,那真是硬仗一场接一场。敌人的兵种更强,AI也更贼。经常是好不容易占据了优势,结果敌人一个强力魔法或者几个伏兵出来,局面瞬间就翻转了。这时候就得更小心,每一步都得深思熟虑。
我还记得最终战役的紧张气氛,那真是调动了所有能用上的单位,一点点蚕食对方的兵力。当BOSS倒下那一刻,长出了一口气,感觉整个人的骨头都轻了几两。通关之后,看着结局动画,心里头也是五味杂陈,有通关的喜悦,也有对故事里人物命运的感慨。
重玩一遍,发现了不少以前没注意到的细节,比如某些角色的对话,某些隐藏的剧情。也尝试了一些以前没用过的战术和角色组合,感觉又有了新的体验。
这玩意儿…
《梦幻模拟战4》这游戏,别看画面现在看起来可能有点“古老”,但它那个策略深度和故事性,放到现在也还是挺能打的。它教会我凡事不能只看表面,得琢磨,得思考。虽然过程有时候挺虐心的,但那种通过自己努力最终克服困难的感觉,是真的很棒。
现在再回过头去看,那些熬夜研究战术,为了一个完美过关反复读档的日子,也都是挺有意思的回忆。你要是也喜欢这种动脑子的游戏,有空不妨也找来试试,没准也能找到当年的那份感觉。