哥们儿今天就来聊聊我最近捣鼓“不知火舞”这英雄的经历。就是看别人玩得那叫一个花里胡哨,飘逸得不行,心里痒痒,想着我也得练练,万一咱也是个隐藏高手?
初上手阶段——手忙脚乱
我点开了训练营,选了不知火舞。嚯,这英雄,上来就感觉跟别的法师不太一样。别的法师丢丢技能就完事儿了,她这个,又是扇子又是翻滚的,还得穿插普通攻击。我试着按照推荐出装随便买了点,然后就开始熟悉技能。
二技能,丢扇子,带减速。这个好理解,距离也还行,清兵消耗感觉都还凑合。我试着丢了几下,弹道速度还行,得多预判。
一技能,往前翻滚一小段,然后有个小击飞。这个技能,我一开始老是掌握不好那个翻滚的距离和方向,有时候想往左翻,结果手一抖,滚到敌人脸上了,尴尬得不行。
大招,往前冲一段,造成伤害还能把人往回推。看着挺猛的,但我发现这玩意儿要是没掌握很容易空大,或者冲到人堆里出不来。
最要命的是那个被动,用完技能后能翻滚一小段,还能强化下次普攻,把人推一下。我一开始根本没注意这个,就瞎按技能,后来才发现,这被动是精髓!不会用被动调整位置,那简直就是个憨憨。
研究连招——理论与实践的差距
熟悉了单个技能后,我开始上网找攻略,看看大神们都是怎么连招的。不看不知道,一看吓一跳,什么“21A32”、“231A2”、“21闪3A”,看得我眼花缭乱。
- 所谓基础连招“21A32”:攻略上说“二技能减速起手,一技能击飞控场,强化普攻调位置,大招推回补刀收尾”。我试了试,扇子丢中了,然后一技能翻过去,不是翻过了就是没打着,那个普攻A也老是点不出来,手忙脚乱的,更别提接大招了。十次能成功一次就不错了。
- 蹲草连招“231A2”:这个说是“在敌方接近草丛时,使用二技能给敌方减速,然后在于大招补伤害,在接一技能击飞”。我跑去草里蹲着,等电脑人过来,二技能丢出去,然后按大招,结果电脑人一个走位,大招又空了,或者大招推出去了,一技能又跟不上了。感觉自己像个小丑。
- 开团连招“21闪3A”:这个更高端了,“先使用二技能进行翻滚,接近敌人后迅速释放一技能进行攻击,接着利用闪现调整位置”。我这连一技能都滚不明白,还加个闪现,那简直是灾难。我试着在训练营打木桩,扇子丢出去,一技能,然后按闪现……结果经常是闪现到莫名其妙的地方,或者技能全空。
我发现这英雄的技能联动性太强了,一个环节出错,后面就全乱套。而且她那个能量条也挺烦人的,技能用太快就没能量了,得把握好节奏。
实战体验——被现实毒打
在训练营里被木桩“蹂躏”了一番后,我鼓起勇气去匹配里试了试。结果可想而知,那叫一个惨不忍睹。对线期还猥琐点丢丢扇子补兵,偶尔消耗一下。一旦打起团来,我就懵了。
想着用二技能先手减速,结果扇子丢歪了。想着用一技能突进打控制,结果滚到对面五个人脸上,瞬间蒸发。大招?不存在的,要么放不出来,要么就是往反方向推空气。队友估计都看傻了,疯狂点信号。
有好几次,我学着视频里那样,想秀一把操作,结果对面根本不给我机会,一套技能直接把我秒了。真是应了那句话,“有的carry全场,打团随便打,有的则根本打不出效果,一打团,瞬间被秒。” 我显然是后者。
一点点感悟——路漫漫其修远兮
折腾了这么久,我对不知火舞这英雄算是有了更深的理解。她确实是个上限很高的英雄,爆发足,机动性强,会玩的人手里那就是神出鬼没的刺客。
但我也意识到,这英雄对手法的要求太高了。不光是要熟悉技能,更重要的是对时机、位置、能量的把控。什么时候该进场,什么时候该撤退,怎么利用被动躲技能、调整输出位置,这些都需要大量的练习和思考。
我现在能做到的,也就是偶尔用二技能消耗一下,一技能偶尔能打出个控制,大招嘛随缘。那些花里胡哨的连招,对我来说还是太遥远了。不过玩游戏嘛开心就慢慢练呗,总有一天咱也能把扇子丢得贼准,翻滚得贼溜!
今天的实践分享就到这儿了,希望对同样想练不知火舞的哥们儿有点启发,至少知道这条路不好走,哈哈!