水浒传网络游戏礼包码,免费福利等你来拿!

今天跟大家伙儿唠唠我最近折腾的这个《水浒传》题材的网络游戏,纯属个人兴趣爱从头到尾自己摸索着做的,跟大家分享分享,也算是个实践记录。

起步:想法和准备

一开始就是想搞点不一样的东西,市面上那些换皮游戏看着就腻。水浒传的故事大家伙都熟,梁山好汉,替天行道,多有意思!确定了题材,就开始琢磨用啥技术。我主要用Unity,C#脚本,这俩算是老搭档了,比较顺手。美术资源嘛一部分自己画,一部分找找免费素材,能省则省。

数据结构:英雄和技能

游戏的核心是英雄和技能。先把英雄的数据结构搞清楚,姓名、绰号、属性(攻击、防御、生命值啥的)、技能等等。用C#写了个Hero类,把这些属性都定义技能也类似,Skill类,包括技能名称、伤害、冷却时间、作用范围等等。这些数据都要用Excel或者JSON之类的格式存起来,方便读取和修改,这块儿一开始没注意,后来发现直接在代码里写死太麻烦了。

战斗系统:回合制还是即时?

战斗系统是个大头。一开始想做成即时战斗,感觉更刺激,但是后来发现工作量太大,一个人搞不定。还是选择了回合制,简单粗暴,先把功能实现了再说。回合制的逻辑就是:

  • 判断谁先出手(根据速度属性)。
  • 选择目标和技能。
  • 计算伤害(攻击、防御、技能效果等等)。
  • 更新生命值。
  • 判断胜负。

这个过程用C#代码实现,写了不少if else,逻辑有点乱,不过能用就行。

UI界面:能看就行

UI界面这块儿我不太擅长,就找了点免费的UI素材,拼拼凑凑,能看就行。主要实现了几个界面:

  • 主界面:显示英雄信息、队伍状态。
  • 战斗界面:显示战斗过程、操作按钮。
  • 背包界面:显示物品、装备。

界面之间的切换用Unity的SceneManager实现,比较简单。

简单AI:让敌人动起来

光有英雄和技能还不行,得有敌人!我写了个简单的AI脚本,让敌人自动选择目标和技能。AI的逻辑很简单:

  • 随机选择一个目标。
  • 随机选择一个技能。
  • 如果生命值低于某个阈值,就使用治疗技能(如果有)。

这个AI很傻,但是至少能让敌人动起来,不至于傻站着。

测试和修改:Bug满天飞

做完这些,就开始测试了。结果可想而知,Bug满天飞!

  • 伤害计算错误。
  • 技能效果不生效。
  • UI显示错误。
  • 游戏崩溃。

一个个排查,一个个修改,改到头都大了。

初步完成:能跑起来了

经过一段时间的折腾,总算把游戏弄得能跑起来了。虽然还有很多Bug,界面也很丑,但是至少能玩了。

后续计划:慢慢完善

后续的计划是:

  • 完善美术资源,让画面更好看。
  • 优化战斗系统,增加策略性。
  • 增加更多的英雄和技能。
  • 增加更多的关卡和剧情。
  • 加入简单的网络功能,实现玩家之间的互动。

兴趣是最好的老师

这回做《水浒传》网络游戏,纯粹是个人兴趣,从中学到了很多东西。虽然做的东西很粗糙,但是也算是完成了一个小小的目标。希望以后能继续努力,做出更好的游戏。 哎对了,最近听说有啥礼包码和兑换码,我还真没搞,都是自己一点点做的,感觉自己搞的更踏实!

后记:一些坑

游戏这玩意,真要做起来,坑太多了。

  • 素材! 素材! 素材! 美术真的是个大坑,自己不会,外包又贵。
  • 数值策划! 伤害怎么算,成长怎么设置,平衡性太难搞了。
  • 还有就是坚持! 一个人开发,真的很容易放弃。

游戏开发不易,且行且珍惜!