今天跟大家伙儿唠唠我最近折腾的这个《水浒传》题材的网络游戏,纯属个人兴趣爱从头到尾自己摸索着做的,跟大家分享分享,也算是个实践记录。
起步:想法和准备
一开始就是想搞点不一样的东西,市面上那些换皮游戏看着就腻。水浒传的故事大家伙都熟,梁山好汉,替天行道,多有意思!确定了题材,就开始琢磨用啥技术。我主要用Unity,C#脚本,这俩算是老搭档了,比较顺手。美术资源嘛一部分自己画,一部分找找免费素材,能省则省。
数据结构:英雄和技能
游戏的核心是英雄和技能。先把英雄的数据结构搞清楚,姓名、绰号、属性(攻击、防御、生命值啥的)、技能等等。用C#写了个Hero类,把这些属性都定义技能也类似,Skill类,包括技能名称、伤害、冷却时间、作用范围等等。这些数据都要用Excel或者JSON之类的格式存起来,方便读取和修改,这块儿一开始没注意,后来发现直接在代码里写死太麻烦了。
战斗系统:回合制还是即时?
战斗系统是个大头。一开始想做成即时战斗,感觉更刺激,但是后来发现工作量太大,一个人搞不定。还是选择了回合制,简单粗暴,先把功能实现了再说。回合制的逻辑就是:
- 判断谁先出手(根据速度属性)。
- 选择目标和技能。
- 计算伤害(攻击、防御、技能效果等等)。
- 更新生命值。
- 判断胜负。
这个过程用C#代码实现,写了不少if else,逻辑有点乱,不过能用就行。
UI界面:能看就行
UI界面这块儿我不太擅长,就找了点免费的UI素材,拼拼凑凑,能看就行。主要实现了几个界面:
- 主界面:显示英雄信息、队伍状态。
- 战斗界面:显示战斗过程、操作按钮。
- 背包界面:显示物品、装备。
界面之间的切换用Unity的SceneManager实现,比较简单。
简单AI:让敌人动起来
光有英雄和技能还不行,得有敌人!我写了个简单的AI脚本,让敌人自动选择目标和技能。AI的逻辑很简单:
- 随机选择一个目标。
- 随机选择一个技能。
- 如果生命值低于某个阈值,就使用治疗技能(如果有)。
这个AI很傻,但是至少能让敌人动起来,不至于傻站着。
测试和修改:Bug满天飞
做完这些,就开始测试了。结果可想而知,Bug满天飞!
- 伤害计算错误。
- 技能效果不生效。
- UI显示错误。
- 游戏崩溃。
一个个排查,一个个修改,改到头都大了。
初步完成:能跑起来了
经过一段时间的折腾,总算把游戏弄得能跑起来了。虽然还有很多Bug,界面也很丑,但是至少能玩了。
后续计划:慢慢完善
后续的计划是:
- 完善美术资源,让画面更好看。
- 优化战斗系统,增加策略性。
- 增加更多的英雄和技能。
- 增加更多的关卡和剧情。
- 加入简单的网络功能,实现玩家之间的互动。
兴趣是最好的老师
这回做《水浒传》网络游戏,纯粹是个人兴趣,从中学到了很多东西。虽然做的东西很粗糙,但是也算是完成了一个小小的目标。希望以后能继续努力,做出更好的游戏。 哎对了,最近听说有啥礼包码和兑换码,我还真没搞,都是自己一点点做的,感觉自己搞的更踏实!
后记:一些坑
游戏这玩意,真要做起来,坑太多了。
- 素材! 素材! 素材! 美术真的是个大坑,自己不会,外包又贵。
- 数值策划! 伤害怎么算,成长怎么设置,平衡性太难搞了。
- 还有就是坚持! 一个人开发,真的很容易放弃。
游戏开发不易,且行且珍惜!