今天给大家唠唠我这几天搞的“火影忍者多由也”!一开始我都没啥把握,这角色挺冷门的,但是,我就喜欢挑战一下没啥人搞的东西,刺激!
得说,多由也这角色,最吸引我的就是她的笛子和通灵兽了。 那个笛声幻术,简直是控制系的噩梦! 我的重点就放在怎么把这个笛声和幻术效果给做出来。
我先是疯狂找素材,网上关于多由也的资料是真的少,游戏里的截图、动画里的片段,能扒的我都扒下来了。 然后就开始建模,人物模型还好说,主要是那个笛子,形状比较怪,花了我不少功夫。 为了还原那个音波的效果,我尝试了好几种材质和shader,总算搞出来一个看着还凑合的样子。
接下来就是重头戏——幻术的实现! 我一开始想直接用粒子特效糊上去,但是效果太假了,根本没那味儿。 后来我想了个招,用shader来扭曲屏幕,再加上一些迷幻的颜色,总算有点那个意思了。 不过这玩意儿太吃性能了,优化了好久才勉强能跑。
通灵兽那块儿,我也没少下功夫。 那三个“怒鬼”,建模就费了老劲了,还得给它们设计动作。 我参考了动画里的动作,又自己加了一些,让它们看起来更凶猛。 召唤的特效也做了好几个版本,选了一个看着最有压迫感的。
- 建模: 人物、笛子、通灵兽,一个都不能少。
- 特效: 笛声幻术、通灵兽召唤,烧钱!
- 动画: 动作设计,让角色更生动。
- 优化: 不优化,卡成PPT,玩个锤子!
整个过程下来,我感觉头发都快掉光了。 但是,看到最终效果的时候,心里那个成就感,真不是盖的! 虽然还有很多地方可以改进,但是我已经尽力了。 下次搞点啥 🤔