今天得跟大家伙儿聊聊我最近通关的这个《奥日与鬼火意志》。这游戏我惦记挺久了,主要是前作《奥日与黑暗森林》那会儿,我就被那美术风格和音乐给迷住了,玩下来感觉特别棒,就是战斗上感觉稍微单调了点儿。
上手初体验
鬼火意志一出来,各种好评,我就寻思着怎么也得抽空玩玩。下载安装啥的就不细说了,常规操作。点开游戏,那熟悉的唯美画风扑面而来,音乐一起,得,还是那个味儿,甚至感觉更精致了。
一开始操作嘛因为玩过前作,所以上手还算快。不过这一代明显感觉奥日的动作流畅了不少,也多了不少新花样。剧情一开始就挺抓人的,小猫头鹰库因为翅膀有缺陷飞不起来,奥日就想办法帮它,那种纯粹的友情感动到我了。然后就是一场意外,奥日和库失散了,故事也就正式拉开帷幕。
探索与成长
我这人玩游戏,就喜欢到处瞎转悠,这游戏的地图设计得可太合我胃口了。那叫一个大,而且层层叠叠的,好多隐藏区域。一开始没啥技能,很多地方都去不了,只能干看着。随着剧情推进,奥日会学到各种新能力,比如二段跳、冲刺、猛击什么的。
我印象特别深的是那个“猛击”技能。前作里就有,但这一代感觉用得更频繁,也更考验技巧。你可以把敌人或者投掷物当成跳板,进行连续的空中跳跃,那感觉,嗖嗖的,特别爽。手残的时候也特别抓狂,为了拿到一个远处的收集品,或者跳过一个特刁钻的地形,我能在一个地方死个十几次,那真是家常便饭。
这一代的战斗系统,我觉得是进化最大的地方。不再是前作那种比较单一的攻击方式了。你可以装备好几种不同的攻击技能,什么光矛、精灵弧击,还有锤子什么的,可以根据不同的敌人和场景切换着用。这就让战斗变得有策略性多了,不再是单纯的躲技能然后biubiubiu。
难忘的区域与BOSS战
游戏里有好几个区域都让我印象深刻。比如那个“泉源”,水下的光影效果绝了,游起来特别舒服。还有“风袭废墟”,那风沙大的,吹得奥日都站不稳,还得解谜开机关,我记得有个地方要打碎罐子才能看到机关,藏得还挺隐蔽。
说到BOSS战,这一代的BOSS都挺有压迫感的。好几次打BOSS,我都是手心冒汗,紧张得不行。比如那个大蜘蛛,动作贼快,还会吐丝,场地还复杂。还有后面的一些追逐战,一边要躲避致命的攻击,一边还要快速判断前进的路线,刺激得很。
我记得打到后面,剧情越来越深入,揭示了很多关于这个世界和精灵们的过去。那些雕刻和壁画,都在默默地讲述着曾经的故事,虽然没有文字,但通过画面和音乐,你就能感受到那种悲伤和壮烈。
通关后的感想
一路磕磕绊绊,死了无数次,总算是把这游戏给通关了。结局怎么说,挺感人的,也挺震撼的,带着一点点忧伤,但又充满了希望。奥日为了拯救这片土地和他的朋友们,付出了很多。
通关之后,我回头看了看地图,嚯,还有不少地方没探索到,收集品也差了不少。强迫症犯了,又回去舔了一遍图,把能拿的都拿了。这种银河城类型的游戏,最大的乐趣之一不就是这个嘛
《奥日与鬼火意志》这款游戏,我个人是非常推荐的。画面、音乐、剧情、操作手感,都没得挑。虽然有些地方难度确实不低,但克服困难后的成就感也是实打实的。如果你喜欢这种美术风格,或者喜欢挑战自己操作的游戏,那这款你可千万别错过了。我这就算是把我的实践过程给大家分享了一下,希望能给还没玩的朋友一点点小参考。