今天跟大家伙儿分享一下我最近搞的那个“中文版逃离房间”的小项目,说起来也挺有意思的,从头到尾都是自己摸索着来的,踩了不少坑,但也学到了不少东西,现在就来絮叨絮叨。
想法的萌芽
最初的想法很简单,就是想自己做个小游戏玩玩,平时也喜欢玩密室逃脱,就想着能不能自己也搞一个。正好最近有点时间,就决定试试水。选定“逃离房间”这个主题,主要是觉得比较好入手,不需要太复杂的剧情和人物,核心就是解谜。
然后:技术选型
我寻思着自己也不是专业的游戏开发者,就想着找个简单点的引擎。Unity、Unreal Engine啥的,感觉太重了,上手也慢。后来发现了Godot Engine,开源免费,而且用的是GDScript,一种类似Python的脚本语言,学起来也快。就它了!
吭哧吭哧地干
- 场景搭建:先用Godot Engine搭了个简单的房间场景,墙壁、地板、门、窗户啥的,都是用简单的3D模型拼起来的。
- 物品制作:然后就是往房间里加各种物品,比如桌子、椅子、书架、画、花瓶啥的。这些物品有些是自己建模的,有些是从网上找的免费资源。
- 谜题设计:这部分是核心!要想让游戏好玩,谜题就要设计得巧妙。我参考了很多经典的密室逃脱游戏,也自己想了一些点子。比如,要找到隐藏的钥匙,需要解开一个密码锁;要打开一扇门,需要找到对应的机关等等。
- 交互逻辑:用GDScript写代码,实现玩家和物品的交互。比如,点击物品可以查看详情,拖动物品可以改变位置,输入密码可以打开锁等等。
- 界面UI:做了一个简单的UI界面,显示玩家的背包、提示信息等等。
中间:遇到各种坑
做游戏哪有那么顺利的,各种bug层出不穷。
- 碰撞检测问题:有时候玩家会穿墙,或者无法捡起物品,都是碰撞检测没做
- 脚本逻辑错误:有时候谜题解开了,但是门没打开,或者触发了其他奇怪的bug,都是脚本写错了。
- 性能优化问题:房间里物品多了,游戏就变得卡顿,需要优化模型和代码。
遇到这些问题,我就一遍一遍地调试代码,Google、Stack Overflow啥的,到处找资料,慢慢地把问题解决了。
后来加上中文元素
既然是中文版逃离房间,那肯定要加入一些中文元素。我加了一些中国风的装饰,比如中国结、山水画、瓷器等等。还把谜题和提示都改成中文的,让玩家更有代入感。我还特意设置了一个谜题,需要玩家了解一些中国传统文化才能解开,嘿是不是有点意思?
完成!
经过一段时间的努力,这个“中文版逃离房间”小游戏终于完成了!虽然画面比较粗糙,谜题也比较简单,但是自己做的,玩起来感觉就是不一样。把它分享给朋友们玩,他们也觉得挺有意思的,给了我很多建议。下一步,我想把这个游戏做得更增加更多的谜题和场景,让它变得更加耐玩。
这回做游戏的过程,虽然很辛苦,但是也很有成就感。不仅学到了很多新的技术,还锻炼了自己的解决问题的能力。以后有机会,我还会继续做其他的游戏项目,跟大家分享我的经验和心得。
希望我的分享对大家有所帮助!