今天跟大家唠唠我搞《波比的游戏时间》这事儿,一开始就是图一乐,没成想还真捣鼓出点东西。
我寻思着这游戏挺火,周围朋友都在聊,就想着自己也试试。结果发现手机上要钱,我这人嘛能白嫖绝不花钱。搜罗了一圈,总算找到个不用花钱的,但不知道是不是安卓的原因,体验一般般,画面有点糊,操作也不太顺畅。
为了更好的体验,我还是决定在steam上搞一个来耍。这游戏原价20多,但好在最近打折,只要9块钱,果断入手!下载,安装,一气呵成。
进入游戏,那氛围,真不是盖的,有点吓人。我这人胆子小,玩着玩着就想关游戏。但是,男人嘛怎么能轻易认输?硬着头皮玩下去。
玩的过程中,我就琢磨着,这游戏要是能自己做就好了,那得多有意思。于是就开始在网上搜资料,看教程。从Unity引擎开始学起,一点一点啃,那叫一个费劲。啥C#脚本,啥动画,啥模型,对我来说都是新玩意儿。
不过我这人就是喜欢折腾。白天上班,晚上回家就对着电脑敲代码。遇到问题就百度,Google,CSDN,Stack Overflow,各种查。有时候,一个问题能卡我好几天,头发都快掉光了。
好在,功夫不负有心人。慢慢地,我居然也做出个像模像样的东西了。虽然画面粗糙,BUG也多,但好歹能跑起来了。我把自己的“作品”给朋友们看,他们都说挺有意思,鼓励我继续搞下去。
有了他们的鼓励,我更有动力了。开始尝试加入更多的元素,比如新的怪物,新的场景,新的谜题。这过程真是痛并快乐着。有时候,灵感来了,能一晚上不睡觉,就为了把想法实现出来。有时候,遇到瓶颈了,就想把电脑砸了。
遇到困难的时候
- 多看教程,学习别人的经验
- 多尝试,不怕失败
- 多和朋友交流,听取他们的意见
我的“波比游戏时间”还在开发中,虽然离真正的商业游戏还差很远,但我已经很满足了。这不仅是个游戏,更是我学习和成长的过程。以后有时间,再跟大家分享更多的开发心得。
这回的实践经历告诉我,只要你有热情,有毅力,就没有什么事情是做不成的。加油!