今天就来和大伙儿聊聊我自个儿折腾《三国志11》头像那点事儿。玩这游戏有些年头了,原版头像看久了,总想整点新鲜的,把我喜欢的一些其他人物,或者自己捏的形象给弄进去,这样玩起来更有代入感不是?
最初的摸索
我也是两眼一抹黑。最早想到的就是游戏自带的那个“登陆新武将”功能。进去以后,确实可以选一些游戏里已有的史实武将头像,或者系统给你准备好的一些大众脸。这个嘛解解渴还行,但要说个性化,那还差得远。我想用的头像是游戏里没有的呀!
然后我就开始在网上瞎搜,看人家都是怎么搞的。有的说要改啥文件,有的说要用什么工具,看得我头都大了。什么 `Media\face\` 目录,什么 `*` 文件,还有 `My Documents` 里的 `Koei\San11PK\FaceData` 文件夹,一大堆路径和文件名,弄得我晕头转向的。
找到门路:头像编辑器
后来捣鼓来捣鼓去,总算摸着点门道了。关键,还是得靠一个专门的工具,大伙儿一般都叫它“三国志11头像编辑器”,或者类似的名称。我当时找了好几个版本,选了个用着还算顺手的。
我的操作步骤大概是这样的:
- 准备图片:这是第一步,也是最基础的。你得先有自己想换上去的头像图片。我一般都是从网上找,或者从别的游戏里截。关键是图片尺寸和格式。三国志11的头像有好几种尺寸,对应大、中、小三种显示模式。我记得大头像是240x240像素的,中的和小的就按比例缩小。格式嘛最好是BMP格式,省事。我一开始用别的格式,导进去效果不后来统一都转成BMP了。
- 打开编辑器和游戏文件:启动那个头像编辑器,然后用它打开游戏安装目录里 `Media\face\` 下面的那些 `.fce` 文件。通常 `*` 是史实武将的,后面的可能是新武将或者NPC的。编辑器界面一般都挺直观,左边是头像列表,右边是预览。
- 追加或替换头像:如果我想给游戏新增头像(比如创建全新武将用),我就会用编辑器里的“追加头像”功能。它会让你选择你准备好的大、中、小三张BMP图片,然后加到头像库的末尾,会生成一个新的头像编号。如果我是想替换某个现有武将的头像,就先在列表里找到那个武将,然后用“替换”功能,同样是导入三张图。
- 保存:这一步很关键!改完之后,一定要在编辑器里点“保存”,把修改写回到 `.fce` 文件里去。不然白忙活。
让游戏认账:关联头像
光改了头像库还不行,游戏怎么知道哪个新武将用你新加的那个头像?或者说,如果你想改变某个史实武将的默认头像,游戏又怎么知道?
这里就有两种情况了:
- 新登陆武将:如果你是用游戏自带的“登陆新武将”功能创建人物,那么在你追加了新头像之后,再进游戏创建新武将时,在选择头像的列表里,往后翻,就能找到你新加进去的那些头像了,直接选就行。这个相对简单。
- 修改史实武将或已有存档的自定义武将:这个就麻烦一点。单纯用头像编辑器改了 `.fce` 文件,游戏里的史实武将头像还是老样子。这时候,我就得用另一个更强大的修改器了,比如大名鼎鼎的“Van修改器”或者类似的剧本编辑器。用这种修改器打开剧本文件或者存档文件,找到你想改的那个武将,里面会有个“容貌”或者“头像编号”的选项,把它改成你用头像编辑器新追加或者替换后的那个头像编号。保存修改,再进游戏,就能看到效果了。
我还试过一种“取巧”的办法,就是有些朋友说的,比如我特别喜欢夏侯渊的头像,想给我的新武将用,又不想那么麻烦去编辑。我就在游戏里把夏侯渊给抓了然后砍了(有点残忍哈),这样他的头像就“空出来”了,我新建武将的时候就能选用了。但这法子局限性太大,而且只能给新武将用,老武将的头像还是动不了。
一点心得
我折腾这个头像,前前后后花了不少时间。一开始老是失败,要么是图片格式不对,导进去是花的;要么是尺寸不对,显示变形;要么就是忘了保存,白高兴一场。但多试几次,熟悉了工具的用法,就顺手了。
最重要的经验就是:
- 备份!备份!再备份!在动任何游戏文件之前,一定先把原始文件备份一份。比如 `Media\face` 里的 `.fce` 文件,还有 `My Documents\Koei\San11PK\SaveData` 里的存档文件。万一改坏了,还能恢复回去,不至于游戏都进不去了。
- 耐心和细心:图片尺寸、格式、编号,这些细节都得注意。有时候一个小地方搞错了,就出不来效果。
- 多看教程多交流:网上有很多热心玩家分享的经验和教程,遇到问题不妨多搜搜,或者去相关的论坛、贴问问,总能找到解决办法。
现在嘛我游戏里的武将,十个有八个都是我按照自己喜好换过头像的。看着自己喜欢的形象在三国世界里征战四方,那感觉,甭提多带劲了!虽然过程有点小折腾,但实现的那一刻,成就感满满!
差不多就是这些了,算是我个人的一点实践记录,希望能给同样喜欢折腾《三国志11》的朋友们一点点参考。这游戏虽然老,但魅力不减,自己动手丰衣足食,乐趣更多嘛