说起来也是手痒,最近总想找点老游戏怀旧一下。翻来覆去,就想起了当年那个让我熬了好几个通宵的《地牢围攻1》。你还别说,这老伙计现在想找个靠谱的资源还真费了点劲儿。
初识与寻觅
我记得那会儿还是上学的时候,在同学家里第一次瞅见这游戏,哇塞,那叫一个震撼。不用切地图,从头跑到尾,队伍里还能拉一票人,简直了。现在想重温,可不像以前买张盘那么简单。我在网上扒拉了好几天,各种论坛、老游戏网站都翻了个底朝天。有的下载下来要么是病毒,要么就是缺斤少两的阉割版,玩起来总觉得不对味儿。
后来总算在一个不起眼的角落里,找到了一个哥们分享的整合版,据说是带了所有资料片,还修复了一些老系统的兼容问题。下载的时候那叫一个慢,跟蜗牛爬似的,但心里头那股子期待劲儿,甭提了。下好了解压缩,安装,一套流程下来,双击图标,熟悉的片头音乐一响,得,爷的青春回来了!
踏入艾柏王国
咱就是个普普通通的农夫,或者说,连农夫都算不上,就是个在自家地里刨食的。突然之间,克拉格野怪就打过来了,家园被毁,稀里糊涂就踏上了冒险的路。这游戏的代入感,现在看还是挺强的。你没有啥伟大的出身,就是个被迫反抗的小人物。
刚出村那会儿,我是真有点懵。没啥新手教程,就一把破农具,看见啥都得上去抡几下。好在操作还算简单,鼠标点点点就行。那会儿最喜欢的就是到处敲罐子、开箱子,总希望能掉点好东西。 虽然大部分时候都是些用不上的垃圾,但万一?就是这个“万一”让人乐此不疲。
游戏的画面,以现在的眼光看,那肯定是马赛克了。但在当时,那种无缝衔接的大地图,从青翠的农田到阴暗的地下城,再到雪山高峰,一路跑过去不用读条,这体验是真没得说。光是跑图,我就能跑大半天。
拉帮结派,组队冒险
《地牢围攻1》最让我着迷的,还是它的组队系统。你可以招募各种各样的队友,战士、弓箭手、法师,甚至还能带上头驴子帮你驮东西。我记得我第一次玩的时候,恨不得把遇到的所有能招募的NPC都给拉进队伍里,浩浩荡荡一大群人,看着就气派。
人多了也麻烦。打起来那叫一个乱,各种技能乱飞,有时候都分不清敌我。尤其是法师,一个范围魔法过来,自己人也得掉层皮。 后来我就学乖了,开始琢磨队伍配置,谁在前排抗,谁在后排输出,谁负责加血。还得给他们配装备,升级技能,操心的事儿一点不少。
我最喜欢带着一个弓箭手,远远地放冷箭,再配个皮糙肉厚的战士顶在前面。自己嘛早期也拿过近战武器,后来发现还是玩法师过瘾,biubiubiu一顿扔火球,爽!驴子是必备的,那负重,谁用谁知道,捡垃圾全靠它。
一路向北的征途
整个游戏的主线,就是一路向北,追查邪恶势力的源头。路上的敌人也是越来越强,从最初的小野怪,到后来的各种大家伙,什么石头人,大蜘蛛,还有各种奇形怪状的恶魔。每次打完一个难缠的Boss,或者通过一个设计巧妙的机关,那种成就感,啧啧。
记忆比较深的是有一次下到一个大墓穴里,里面黑灯瞎火的,到处都是骷髅和僵尸。我那会儿队伍配置还不太行,打得那叫一个艰难。好几次都差点团灭,全靠着嗑药硬顶过去的。 打完出来,手心都是汗。但回头看看爆了一地的装备,又觉得值了。
游戏里还有不少隐藏的区域和支线任务,我当时就喜欢到处乱逛,不按主线走。有时候钻进一个山洞,发现里面别有洞天,藏着个小Boss或者几件不错的装备,那感觉就像捡到宝一样。这种探索的乐趣,也是现在很多快餐游戏给不了的。
- 收集各种颜色的药水,红色补血,蓝色补魔,黄色解毒,出门前必须塞满背包。
- 不停地给角色换装备,看着攻击力、防御力一点点往上涨,特有满足感。
- 研究技能搭配,战士的旋风斩,法师的连锁闪电,弓箭手的多重箭,都是我的最爱。
最终的决战与回味
吭哧瘪肚打到终于见到了最终Boss。那场面,那叫一个宏大。打了好几次才过,主要是Boss会召唤小怪,场面一度非常混乱。把它干翻在地的时候,长长地舒了一口气,感觉整个世界都清净了。
通关之后,还有点意犹未尽。这游戏虽然老,但它的核心玩法,那种刷刷刷的快感,还有组建队伍的策略性,放到现在也不算过时。它不像现在的很多游戏,恨不得把所有东西都喂到你嘴边。它需要你自己去摸索,去发现,这个过程本身就很有意思。
这回重温,花了我大概一个多星期,每天晚上玩几个小时。虽然画面、操作跟现在的游戏没法比,但那种纯粹的乐趣,还是让我找回了当年的一些感觉。有时候玩游戏,不就是图个乐呵,图个念想嘛《地牢围攻1》,确实是款值得回味的老伙计。