今天跟大家唠唠我搞的这个“小黑mm小游戏”的实践记录,一开始我看到这个名字的时候,还以为是啥特别高深的东西,结果一上手,发现挺简单的,但里面的门道也不少,够我折腾一阵子的。
我得承认,我是个游戏迷,各种小游戏都喜欢尝试一下。这回看到“小黑mm小游戏”,主要是被这个名字吸引了,感觉挺有意思的。然后就开始找资源,网上搜了一圈,发现相关的资料还挺多的,什么“小黑MM游戏大全”、“小黑MM奇趣冒险”之类的,看得我眼花缭乱。
我一开始的想法很简单,就是想自己也做一个类似的小游戏出来。于是我先是研究了一下别人做的“小黑mm”游戏,看看他们的玩法、画面、操作都是怎么搞的。别说,还真学到不少东西。
然后,我就开始动手了。我先是选了一个比较简单的游戏类型,就是那种解谜闯关的。因为我觉得这种类型的游戏比较容易上手,而且也比较有挑战性。
选好类型之后,我就开始设计游戏的角色和场景。这个“小黑mm”嘛肯定要有一个黑色的角色,然后我就给她设计了一个比较可爱的造型,让她看起来既神秘又有趣。场景方面,我就参考了一些其他解谜游戏的风格,设计了一些比较奇特的场景,让玩家在游戏中能够感受到一种探索的乐趣。
接下来就是 coding 的环节了,我用的是 Unity 引擎,因为我对这个引擎比较熟悉。我先是搭建了一个简单的游戏框架,然后就开始往里面添加各种元素,比如角色、场景、道具、敌人等等。
在 coding 的过程中,我遇到了不少问题。比如,角色的移动、碰撞检测、道具的使用、敌人的 AI 等等,这些都需要我一点一点地去解决。不过还好我之前也做过一些小游戏,所以解决这些问题对我来说也不是什么难事。
就这样,我一边学习,一边 coding,经过一段时间的努力,终于把这个“小黑mm小游戏”给做出来了。虽然游戏还比较简单,画面也比较粗糙,但是我觉得挺有成就感的。
游戏做出来之后,我就迫不及待地把它分享给了我的朋友们。结果,他们玩了之后,都觉得挺好玩的,还给我提了不少建议。根据他们的建议,我又对游戏进行了一些修改和完善,让游戏变得更加好玩。
这回做“小黑mm小游戏”的经历还是挺有意思的。我不仅学到了很多新的知识,还体验到了自己动手制作游戏的乐趣。虽然游戏还不够完美,但是我会继续努力,争取做出更加优秀的游戏出来。
这回的实践记录就分享到这里了,希望对大家有所帮助。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也尝试一下自己动手做一个小游戏,相信你也会从中获得不少乐趣的。