最近在家闲着没事,寻思着找点乐子,突然就想搞个三国类的单机游戏玩玩。说干就干,立马开始!
摸索阶段:先找找看有没有现成的轮子
最开始的想法是,自己从头写一个?想想就头大,那得写到猴年马月去。于是我决定先在网上搜罗一番,看看有没有现成的引擎或者框架可以用。找了一圈,发现还真不少,像啥Unity、Unreal Engine,甚至还有一些专门做策略游戏的引擎。感觉Unity上手简单点,资料也多,就决定先用Unity试试水。
初探Unity:从零开始搭框架
下了Unity,跟着教程就开始瞎鼓捣。先是熟悉界面,然后是创建项目。刚开始那一堆英文看得我眼花缭乱,啥GameObject、Component的,完全摸不着头脑。不过好在网上教程多,照着一步一步来,慢慢地也算是入了门。然后就是找素材,人物模型、地图、UI啥的,在网上找了一些免费的资源,先凑合着用。
- 人物: 网上下载的免费模型,简单改了改贴图。
- 地图: 用Unity自带的Terrain工具,随便捏了个地形。
- UI: 用Unity自带的UI系统,做了几个简单的按钮和界面。
核心玩法:回合制战斗是王道
三国游戏嘛核心肯定得是战斗。想来想去,还是觉得回合制战斗比较适合我这种菜鸟。于是我就开始研究回合制战斗的实现方式。先是设计了一个简单的战斗流程:
- 玩家行动
- 敌人行动
- 重复以上步骤,直到一方全部阵亡
然后就是写代码,实现这个流程。刚开始写得那叫一个乱,各种bug层出不穷。不过好在有搜索引擎,遇到问题就搜,一点一点地解决。慢慢地,也算是把回合制战斗的核心逻辑给实现了。
遇到难题:AI是个大坑
回合制战斗有了,接下来就是AI了。让敌人傻乎乎地站在那里挨打肯定不行,得让敌人自己会思考,会选择攻击目标,会使用技能。这下可把我难住了,AI这玩意儿,我之前可从来没接触过。网上找了一些AI算法的资料,看得我云里雾里。还是决定先从最简单的AI开始做起:
- 随机选择攻击目标: 简单粗暴,直接随机选择一个玩家角色攻击。
- 自动释放技能: 敌人有技能就放,没有技能就普通攻击。
虽然很简陋,但是至少敌人不会傻站着了。以后有机会再慢慢优化。
勉强完成:能玩是能玩,就是有点糙
陆陆续续搞了一个多月,总算是把一个勉强能玩的三国单机游戏给做出来了。虽然画面很粗糙,AI也很蠢,但是好歹也能体验一下三国争霸的乐趣了。我会继续完善这个游戏,争取让它变得更好玩。
总结一下这回的实践经历:
- 选对工具很重要: Unity确实很适合新手入门,资料也多。
- 循序渐进,不要一口吃个胖子: 先从简单的功能开始做起,慢慢地再增加复杂度。
- 搜索引擎是最好的老师: 遇到问题不要怕,大胆地去搜索,总能找到解决方案。
好了,这回的分享就到这里了。下次有新的实践项目,再跟大家分享!