想跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个斗罗大陆主题的小游戏。也谈不上什么正经游戏,就是自己动手实践的一个小记录,主要是图一乐,顺便活动活动我这生锈的脑子。
起因:为啥想搞这个?
话说回来,现在市面上斗罗大陆IP的游戏可真不少,我瞅着那些列表,什么《新斗罗大陆》,《斗罗大陆:魂师对决》,《斗罗大陆:武魂觉醒》,还有什么《史莱克学院》啥的,简直是铺天盖地。有些做得确实挺炫酷,玩法也多,但玩多了,总感觉少了点或者说,有些氪金点实在是让人有点顶不住。有时候我就在想,这些游戏核心不就是角色培养、打怪升级、获取魂环魂骨那一套嘛我就寻思,我自己能不能也整一个最最基础的版本出来,满足一下自己小小的控制欲和创造欲?
动手:我的瞎折腾过程
说干就干!我这人动手能力还行,就是有时候想法比较简单。我寻思着也不用搞得多复杂,毕竟咱也不是专业的游戏开发,更没那预算和团队。目标就是弄一个能跑起来,有点斗罗大陆元素的小东西就行。
第一步:构思核心玩法
我琢磨着,最核心的肯定是武魂和魂环。我打算做一个能选择初始武魂,然后通过一些简单的“修炼”或者“事件”来获取魂环,提升魂力等级的小玩意儿。剧情啥的,太复杂了,直接跳过!就专注在角色属性成长上。
第二步:选择工具(或者说,能用啥就用啥)
我没用啥高大上的游戏引擎,因为学起来费劲。我就想着能不能用一些比较简单的方式实现。一开始甚至想过用Excel的VBA,后来觉得那也太复古了。我决定用一些我比较熟悉的脚本语言,配合一些简单的文本输出来搞。界面?不存在的,我这水平也搞不来酷炫的UI,能有几个按钮,几行提示文字就不错了。
第三步:敲代码与填数据
这一步是最磨人的。我先是设定了几个基础的武魂,比如最经典的蓝银草、昊天锤、柔骨兔、邪眸白虎之类的。然后给它们设定了初始属性和成长方向。获取魂环嘛我就简化成了随机事件或者打败特定等级的“魂兽”(就是一堆数值)。比如,魂力达到10级,就可以去“猎取”一个百年魂环,成功了就获得一个随机的百年魂技,魂力上限提升。
我当时还琢磨着,得有点策略性?比如不同魂环的搭配。但搞着搞着就发现,这数值平衡太难了!一不小心,某个武魂配上某个魂环就直接无敌了,或者某个武魂直接成了下水道。很多最初的想法都被我砍掉了,力求简单、能跑通就行。
- 角色创建: 玩家可以输入个名字,然后从几个预设的武魂里选一个。
- 修炼提升: 通过点击“修炼”按钮,消耗一点“时间”或者“体力”,增加魂力经验。
- 猎取魂环: 魂力达到瓶颈(10级、20级这样),就可以去“猎魂森林”碰碰运气。这里我做了一些非常简单的概率判断。
- 属性展示: 能看到自己当前的魂力等级、魂环配置、以及一些简单的攻防属性。
过程中也遇到了不少问题。比如,一开始的魂环效果描述写得太复杂,自己都绕进去了,后来干脆改成直接加属性,简单粗暴。还有就是,本来想搞个简单的战斗系统,就是比大小那种,后来发现工作量还是不小,就暂时搁置了,主要还是体验培养的乐趣。
结果:一个简陋但自得其乐的小玩意儿
捣鼓出来的东西,那是相当的简陋。你要是期待有什么画面,那肯定是没有的,基本上就是控制台输出的文字加上一些简单的交互。但是,当我自己选了“唐三”,然后一步步从10级魂师修炼到获取了几个魂环,看到魂力噌噌往上涨的时候,还真有那么点成就感!
虽然这东西跟市面上那些大作没法比,连个像样的图标都没有,但整个过程,从构思到实现,再到自己测试玩耍,我倒是乐在其中。也算是对游戏开发(哪怕是最最最基础的)有了一点点感性的认识。知道了那些看起来简单的机制,背后也需要不少逻辑和数值的支撑。
总结一下
这回的实践,纯粹是个人兴趣驱动。搞这个斗罗大陆小游戏,更多的是一种体验和学习。如果你也对某个IP特别喜欢,或者对某个游戏机制特别好奇,不妨也自己动手试试,用最简单的方式把它实现出来。过程可能比结果更有趣!我这简陋的小东西,也就是自己瞎玩玩,分享出来,给大家看个乐呵。