今天就来好好说道说道我当初是怎么捣鼓《火炬之光2》里头那些技能的。这游戏,刚上手那会儿,看着技能盘,真是眼花缭乱,不知道从哪儿下手。
初探门径,瞎点一通
我记得我第一个玩的职业是工程师。为看着能造机器人,还能耍大炮,感觉特带劲。一开始嘛啥也不懂,就是看着哪个技能图标帅,或者描述感觉厉害,就往上点。什么“火焰冲击锤”,“蜘蛛雷”,感觉名字霸气就先来一点。结果?打小怪还行,一到精英怪或者BOSS面前,就感觉输出跟刮痧似的,机器人也脆得跟纸糊的一样,两下就没了。那叫一个郁闷。
那时候我就寻思,这不行,肯定是我点技能的方法不对。于是我就开始琢磨,是不是得有个侧重点?
摸索流派,初见成效
我开始仔细看每个技能的详细说明,特别是那些有后续效果或者能互相配合的。比如工程师的技能里,有些是强化召唤物的,有些是强化自身攻击的。我就想,要不我先试试召唤流?
于是我把点数主要往“治疗机器人”、“蜘蛛雷”、“炮台机器人”这些上面堆。你还别说,这么一搞,打起来确实轻松了不少。前面一堆小弟顶着,我在后面放放冷枪,丢丢炸弹,安全系数高多了。特别是那个治疗机器人,简直是续航的宝贝。虽然输出不算顶尖,但胜在安稳。
后来我又尝试了双手大炮流。把点数都砸在那些强化大炮威力的技能上,比如“火焰冲击锤”升高级,再配合一些加自身攻击和攻速的被动。那家伙,一炮下去,小怪直接清场,打精英怪也是咣咣掉血。缺点就是身板脆,需要不停走位,蓝耗也高,得配点回蓝的装备或者技能。
转战法师,感受魔法的魅力
工程师玩了一阵子,我又开了个法师档。法师嘛那技能特效可就炫酷多了。什么火系、冰系、电系,看得我口水直流。
一开始我贪多,想着全系都点一点,搞个“五彩法师”,啥都能来两下。结果发现,伤害是真分散,打啥都不疼。后来我就老实了,专攻一系。我选的是火法,因为看着火焰技能最暴力。什么“地狱火”、“火焰之柱”、“火焰烙印”,一路点下去。配合一些加火焰伤害和暴击的装备,那伤害数字,噌噌往上涨,烧得怪物嗷嗷叫。特别是“火焰风暴”这个技能,清小怪简直神技,一大片火雨下去,世界都清净了。
冰法我也试过,控制能力一流,各种减速、冰冻,打BOSS特别稳。电法嘛感觉更讲究连锁和爆发,玩起来也挺刺激。
狂战士的近战哲学
玩远程的玩多了,我又想体验体验近战砍杀的快感,于是就练了个狂战士。这职业突出一个莽字。我主要研究的是平A流和嗜血流。
平A流就是靠普通攻击触发各种效果,什么“暗影爆发”、“风暴爪”之类的,核心是被动技能叠满,然后上去就是砍。简单粗暴,打击感十足。嗜血流更注重在战斗中保持高昂的嗜血状态,技能围绕着快速积攒和消耗嗜血值来打爆发。比如“撕裂”、“践踏”这些,配合嗜血状态下的各种增益,伤害非常可观,而且越打越猛。
我还记得当时为了凑一套适合的装备,天天泡在各个副本里刷怪,爆到一个好属性的爪子或者斧头,能高兴好半天。
实践出真知,不断调整
我玩《火炬之光2》技能的心得就是:
- 不要怕洗点:初期点错了很正常,游戏里有洗点药水,或者干脆重开一个档,多尝试才能找到适合自己的。
- 明确流派:想清楚自己想玩什么风格,是召唤、强攻、控制还是辅助,然后围绕这个核心去点技能。东一点西一点,往往啥也不是。
- 技能与装备配合:技能点好了,装备也得跟上。比如你玩火法,那就多找加火焰伤害、施法速度的装备。装备能极大放大技能的效果。
- 看清技能说明:很多技能都有隐藏的协同效应,或者在特定条件下有奇效,仔细阅读技能说明非常重要。
我就是这么一点点摸索过来的,从一开始的瞎点,到后来的专精一个流派,再到尝试不同职业的不同玩法。虽然过程有点曲折,但每次技能搭配成型,打出爆炸伤害或者安逸过图的时候,那种成就感是真的足。这游戏的技能系统,就是要自己去实践,去感受,才能真正体会到其中的乐趣。