灵魂收割者加点错误示范:避免踩坑,正确提升!

说起这个灵魂收割者怎么加点,我可真是一把辛酸泪。刚开始玩到能转职那会儿,满心欢喜,结果一点开技能树,懵了!网上各种攻略,五花八门的,这个说“灵魂收割”、“死亡旋涡”、“黑暗之道”必须点满,那个又说得优先啥啥看得我头都大了。

我的瞎折腾之路

犟,不喜欢一上来就照搬别人的。心想,我自己试试呗,反正是自己的号。一开始,我寻思着,“灵魂收割”这技能名字就霸气,肯定核心,二话不说,SP点数哗哗往里怼。用起来,确实能打两下,还能招个小弟玩偶,看着还行。但问题很快就来了,打着打着就发现,蓝根本不够用!几下就空了,特别是在那些稍微长一点的图里,简直就是折磨。

接着,我又琢磨,是不是控制不够?于是我又洗了点,把“死亡之爪”给加上去了,想着能聚怪,能控制。抓怪是挺爽的,一拉一大片。但是,整体输出感觉还是上不去,打得慢吞吞的,心里那个急。

我跟你们说,那段时间,我洗点都快洗吐了。游戏币哗哗地流出去,心疼得不行。有时候大半夜的,家里人都睡了,我还对着电脑屏幕发呆,琢磨这几千点的SP到底要怎么分才合理。看着那些论坛上大神贴出来的什么“天赋代码”,一长串,跟天书似的,我寻思这游戏咋比上班还累?

柳暗花明又一村

后来,我算是琢磨出点门道了。单纯追求某个技能点满,或者完全照搬别人的,对我来说好像不太行。我开始关注那些被动技能和一些辅助技能。比如说,我发现把“黑暗之道”适当点几级,虽然不是主要输出,但好像对续航有点帮助,至少心理上感觉蓝掉得慢了点。

然后是那些召唤物,一开始我没太当回事,觉得还是自己biubiubiu来得爽。但有一次,打一个精英怪,老是被它追着打,技能都放不完整。一气之下,我把“尼古拉斯”相关的技能点高了点,还点了些增强召唤物的,比如“服从”啥的,让它们能多扛一会儿,多打点输出。你猜怎么着?那次居然就磨过去了!我输出环境好了不少,宝宝们在前面顶着,我安逸多了。

所以,我现在的加点思路就变了。不再是哪个技能“必须满”,而是看哪个技能能让我的操作更舒服,更能适应我刷图的节奏。

  • “灵魂收割”这技能,我还是会点,毕竟是主要输出手段之一,但不会一开始就无脑怼满,会根据SP情况和其他技能的优先级来分配。
  • 像“死亡旋涡”,清小怪确实好用,范围大。
  • “百鬼夜行”和“暴君巴拉克”这些大招,该点还是得点,爆发嘛谁不爱。
  • 还有那些被动,比如“魔法暴击”、“魔法背击”、“死灵之怨”,这些能实打实提升伤害的,能点就尽量点高。
  • 至于“蜘蛛阵”、“暗黑仪式”这些,我也是在后期SP充裕了,并且理解了它们的作用后才慢慢加起来的。

总而言之,我的实践经验就是,别迷信那些固定的“神级加点”。每个人的操作习惯、装备情况都不一样。最重要的还是自己去试,去感受。可能一开始会走点弯路,多花点游戏币洗点,但找到那个最适合自己的加点方案,那玩起来才叫一个舒坦。我现在这套加点,不敢说是最强的,但至少我用着顺手,打本也不再像以前那么便秘了。这就够了,游戏嘛开心最重要,对不?