说起奥杜尔这个科隆加恩,在当年我们开荒的时候,感觉这家伙就是个“送装备”的好同志。前提是别瞎打,还是得讲点章法的。我这就把我们那时候是怎么一步步把它推倒的经验,从头到尾给大伙儿说道说道。
咱们是怎么准备和开干的
我们团那时候,刚进奥杜尔,打到这家伙面前,第一眼看,嚯,好大一个石头人,还有俩大胳膊。团长一番合计,通常的打法就是先干掉一个胳膊,再削本体。具体我们是这么操作的:
- 开怪与站位:这部分没啥特别花哨的。主T上去接住BOSS本体,然后一个副T(或者说专门负责胳膊的T)把BOSS的右胳膊拉到稍微偏一点的位置,方便我们集火。我们大团,就分散开一点,别站太集中,特别是远程和治疗,免得被BOSS的啥技能一锅端。
- 集火右胳膊:我们选择先打右胳膊。为啥?因为打掉任何一个胳膊,BOSS本体都会受到一次挺疼的伤害,还能减轻点场面压力。DPS们就使劲抽右胳膊就对了。
- 处理小石头人:右胳膊一被打爆,哗会冒出来一群小石头人。这时候拉右胳膊的T(或者指定的T)眼疾手快,赶紧把这些小家伙仇恨拉稳。我们AOE职业,像法师术士什么的,就准备清场了。这些小东西不清掉,会很烦人。
- BOSS本体技能应对:打的过程中,BOSS会用几个技能。一个是那个叫碎裂猛击的,打T挺疼,治疗得看好T的血。据说层数高了要换T,但我们那时候好像没那么精细,奶妈死命刷就是了。还有一个是眼棱射线,地上会出圈或者射线扫过来,所有人,特别是远程和治疗,必须第一时间躲开,别贪那点输出或者治疗。这玩意儿中一下,不死也半残。
- 左胳膊的处理与击杀BOSS:右胳膊和小怪处理完,我们一般就直接转火BOSS本体了。至于左胳膊,我们会让另一个T一直拉着,但不去主动打它。因为打掉两个胳膊,BOSS会进入一个狂暴阶段,伤害嗷嗷高,容易翻车。所以就留着左胳膊,专心削本体。也有团队选择打掉双臂再打本体,可能装备碾压了就无所谓了。我们就求个稳。
一些实践中的小插曲和心得
我记得有一次开荒,有个哥们老是被眼棱射线扫到,灭了好几次。后来团长火了,说谁再中射线就扣DKP,立马就都机灵了。这玩意儿,说难不难,说简单,你一犯错就容易团灭,主要还是考验大家的执行力。
还有就是那个小石头人,刚开始不知道,出来一堆没人管,直接冲向治疗,那场面叫一个乱。后来指定了专门的T和DPS负责,才顺畅起来。打本这事儿,不能光靠莽,还得有点章法,知道啥时候该干
为啥先打右胳膊?主要是打掉胳膊,BOSS本体会掉一大截血,这样整体战斗时间就缩短了,夜长梦多嘛而且先解决掉一边,场面也清爽点,方便躲技能。
总结一下
科隆加恩这BOSS,只要T拉稳,小怪清及时,躲好技能,基本上就是个木桩让你打。打掉之后,摸奖的快乐还是很实在的。我们当时就是这么一步步摸索过来的,希望这点经验对后来人有点用。这货真没啥困难模式,轻松拿捏,主要就是个流程熟悉度和团队配合的问题。