今天跟大家唠唠嗑,关于《艾尔登法环》更新这事儿。
话说前几天,我寻思着好久没回去交界地看看了,就打开我的PS5,准备上线溜达溜达。结果刚一点开游戏,嚯,好家伙,直接弹出来一个更新提示。我心想这老头环又整啥新活儿了?
更新就更新呗,反正闲着也是闲着。点了确定,就开始吭哧吭哧的下载。这网速也是够呛,等了好一会儿才下完。下完之后,我迫不及待就进了游戏,想看看这回更新都改了些
先进去就是一顿乱跑,先是找了个小怪试了试手,感觉伤害好像没啥变化。然后我就开始翻更新日志,看看官方都说了
这一看,还真有不少东西。
- 对一些武器和战技的平衡性做了调整。像那个“迅斩”,以前PVP的时候简直是赖皮,一刀下去血条直接蒸发。这回更新削弱了它的威力,还减少了撕裂敌人的真空效果。这下好了,PVP终于能稍微平衡一点了。
- 然后,官方还调整了一些武器的参数。比如“卡利亚魔法剑”,提升了智力加成,稍微降低了基础攻击力。这对法爷来说应该是个好消息,毕竟智力才是王道嘛
- 再就是,一些投掷武器的射程也增加了,像什么流纹短剑、流纹圆刃刀之类的。以前这些玩意儿扔出去跟挠痒痒似的,现在总算能有点用了。
除了武器,这回更新还调整了BOSS的刷新位置。我记得以前打“黄金河马”和“老将盖乌斯”的时候,有时候他们会卡在一个很奇怪的地方,打起来很不舒服。这回更新把他们的待机位置改回了初次挑战时的位置,总算是解决了这个bug。
我还特意去试了一下新功能,就是那个“铃珠”交易机制的改动。现在“铃珠”增加的交易物品可以保留到多周目了,这对我这种喜欢多周目刷刷刷的玩家来说简直是福音!以前每次进新周目都要重新找铃珠,烦都烦死了。
这回更新的内容还挺多的,虽然没有增加新的剧情或者地图,但是对游戏的平衡性和一些细节问题做了优化。感觉官方还是挺用心的,一直在听取玩家的意见。希望以后能多更新一些好东西,让我能一直在交界地快乐的受苦!
对了,这回更新好像还修复了不少BUG。但我没怎么遇到,就不多说了。大家自己去游戏里体验!
这回《艾尔登法环》的更新我还是挺满意的。虽然有些地方还有待改进,但是总体来说是朝着好的方向发展。希望《黄金树幽影》能尽快上线,让我再次体验被宫崎英高支配的恐惧!