今天想跟大家聊聊我捣鼓“ragebar”这玩意儿的经历。我对游戏里那些花里胡哨的界面插件是有点抵触的,总觉得原生的最清爽。但玩久了某个特别依赖怒气或者类似能量条的角色后,问题就来了。
最初的烦恼与尝试
我发现原生的那个怒气条,要么太小,要么位置太偏,打得激烈的时候,眼睛根本瞟不过去。好几次就因为没看清怒气,技能没接上,那叫一个气!尤其是一些需要精准控制资源才能打出高输出的职业,差一点怒气可能整个循环都乱了套。
一开始我寻思着自己调整调整游戏自带的UI设置,结果发现能动的地方太少了,顶多就是放大缩小,换个位置都费劲。后来听朋友说,可以用插件,他们说得天花乱坠的,什么“eui”整合包之类的。我就去试了试,结果好家伙,那一上来,满屏幕的设置选项,跟天书似的。折腾了半天,游戏界面是变了,但感觉更乱了,有点像网上说的,“初始设置的话比较繁琐不适合新人”,我当时就是那个新人,直接劝退。
柳暗花明又一村
放弃了那种大型整合包后,我就想找个单一功能的,专门管这个“ragebar”的。找来找去,试了好几个小插件。有的,功能是简单,但是定制性太差,要么就是样式丑得不行。我还记得当时试过一个叫啥“StatusBars”的,感觉还行,但就是不能像我想象的那样竖着放,总觉得横着的条不够醒目。
后来也不知道在哪儿看到一个帖子,说把怒气条竖着摆,会特别清晰。我当时就觉得,这个思路你想,竖条一涨一落,眼睛余光扫一下就特别明显。然后我就专门去找能竖着放,而且能自定义得很舒服的插件。
终于,让我给找到了一个不起眼的小东西,或者说是一些大型插件里可以独立出来配置的模块。具体叫啥我现在都记不太清了,反正折腾了好一阵子。
我的配置过程
我把这个“ragebar”给调了出来,然后开始琢磨:
- 位置: 我没把它放屏幕正中间,太挡视野了。我是放在了角色模型的旁边,稍微偏下一点,这样我注意力在怪物身上的时候,余光也能扫到。
- 大小和样式: 我把它调得稍微粗壮一点,但又不太夸张。颜色嘛怒气满了就鲜红色,平时就暗一点,有个渐变。这样一看颜色就知道大概是个什么情况。
- 方向: 必须竖着!这点对我太重要了。
- 透明度: 非战斗状态下,我让它半透明,几乎看不见,免得碍眼。一进战斗,duang一下就显示出来了。
就这么一点点调,进游戏打几下木桩,出来再调。那段时间,我感觉自己都快成UI设计师了。来来回回折腾了好几个晚上,才把它弄到自己看着顺眼、用着顺手的地步。
最终效果与感想
你还别说,这么一弄,效果是真的立竿见影。以前老是断怒,或者怒气溢出浪费掉的情况,少了很多。特别是那个竖条,涨起来的时候特别有感觉,技能衔接也顺畅多了,感觉整个人的操作都自信了不少。
现在想想,有时候玩游戏,这种小细节的优化,带来的提升还真不小。虽然过程有点折腾,但能调出适合自己的东西,那种成就感还是挺足的。现在这个“ragebar”已经成了我游戏界面里雷打不动的一部分了,没了它反而不习惯了。也算是自己瞎鼓捣出来的一点小心得,分享给大家乐呵乐呵。