tera捏脸怎么弄才好看?大神教你捏出绝美角色!

今天来跟大家唠唠嗑,说说我当年玩《tera》捏脸那点事儿。

刚听说这游戏的时候,就被它那个人物精美给吸引了,特别是那个捏脸系统,说是自由度特高,能捏出你心里想的任何模样。就好这口,一听能自己动手丰衣足食,立马就去下载了游戏,摩拳擦掌准备大干一场。

准备工作与初体验

游戏下载安装我迫不及待就点开了创建角色的按钮。选择种族和职业嘛这个我倒是没太纠结,因为我的目标很明确,就是冲着捏脸去的。印象中当时好像选了个女性人类,想着大众脸可能更好下手,也更容易捏出自己想要的感觉。

进入到外观设定界面,好家伙,那选项是真不少。从最基础的发型、脸型预设,到后面更细致的五官调整,看得我眼花缭乱。我当时心想,这不得捏个倾国倾城的角色出来?

脸部轮廓的反复折腾

我先把目光锁定在了脸部轮廓上。这块儿我觉得是基础,脸型不对,后面五官再好看也白搭。系统给了好几种预设脸型,我先选了个瞅着差不多的,然后就开始在各种滑块上捣鼓。什么下巴长度、下颚宽度、颧骨高低,我是一个一个试。

这一试不要紧,来来回回调整了得有小半个钟头。有时候觉得下巴尖了点,想调圆润些,结果一不小心又拉成了国字脸。真是牵一发而动全身,稍微动一个参数,整个脸的感觉就变了。我记得当时就为了那个下颚线和脸颊的弧度,我能对着屏幕琢磨半天,不停地放大缩小角色模型,从各个角度看。

五官精雕细琢的“血泪史”

脸部轮廓大致满意后,就到了眼睛、鼻子、嘴巴这些核心部件了。这可真是个大工程。

  • 眼睛:我想要那种看起来比较温柔,又有点妩媚的眼睛。光是眼睛形状就有好多种,然后还有眼睛大小、眼角高低、双眼间距、瞳孔颜色、甚至睫毛的浓密度和长度都能调。我当时就想捏个类似“桃花眼”的感觉,结果调来调去,不是眼距太宽显得呆滞,就是眼角吊太高显得太凶。光是眼睛,我就反反复复调整了无数遍。
  • 鼻子:鼻子也挺关键的。山根高低、鼻梁挺拔度、鼻翼大小、鼻头形状,这些都得细细打磨。我记得我想捏个小巧精致的鼻子,结果一开始没掌握不是鼻梁太塌就是鼻头太大,跟个蒜头似的,特别影响整体美感。
  • 嘴巴:嘴巴的目标是那种“樱桃小嘴”,看起来甜美可人。嘴唇厚度、嘴角上扬还是下垂、嘴巴大小,这些都得配合脸型和整体气质来。我试过把嘴巴调得特别小,结果看起来很局促;调大了又显得不够秀气。

在这个过程中,我发现一个问题,就是单独看某个五官可能还行,但组合到一起,就感觉哪儿哪儿都不对劲。有时候眼睛调好了,一看鼻子又不顺眼了;鼻子弄完了,嘴巴又觉得差点意思。整个过程就是在不停地“微调”、“对比”、“再微调”。

发型与细节的点缀

五官折腾得差不多了,就开始选发型和一些妆容细节。发型嘛这个就看个人喜好了,我选了个比较飘逸的长发,感觉能更好地衬托脸型。然后是一些淡妆,比如眉毛的形状和颜色,眼影的深浅,腮红的位置等等。这些虽然是点缀,但也能给整体效果加分不少。

我还记得当时为了让角色看起来更“天然软妹”,特地在肤色和妆容上都选了比较柔和自然的色调,避免那种浓妆艳抹的感觉。

最终成果与心得

前前后后,我估计在捏脸界面待了得有两三个小时。真是从一个充满激情的小白,变成了一个对着各种滑块麻木拖动的“老手”。总算是捏出来一个自己看着还算满意的角色。虽然可能没达到一开始想象中那种“完美无瑕”的程度,但至少是我亲手一点点“创造”出来的,看着就特别有成就感。

回过头来看,《tera》的捏脸系统确实做得非常细致,给了玩家极大的自由度。但也正因为如此,想要捏出一个真正让自己满意的角色,确实需要投入大量的时间和耐心去反复尝试和调整。我的经验就是,先定好大方向,比如你想要什么风格的角色,然后从脸部轮廓开始,再到五官,一步步来。多利用旋转和缩放功能,从不同角度观察效果。最重要的是,别怕麻烦,多尝试,总能找到自己喜欢的感觉。

这就是我当年玩《tera》捏脸的实践记录了,希望能给同样喜欢捏脸的朋友们一点小小的参考!