儿童游戏连连看去哪里找?这几个平台资源多!

今天跟大家伙儿唠唠我最近折腾的儿童游戏连连看,纯粹是自己没事儿找事儿,但搞完之后成就感满满,顺便也给家里的小崽子们添个乐子。

一开始就是觉得现在小朋友玩手机太多,想搞个健康点的游戏给他们玩,连连看上手简单,颜色鲜艳,挺适合小朋友的。

第一步:定方案,选素材

我上网搜罗了一堆连连看的资料,看了看别人是怎么做的,心里大概有了个谱。然后就开始找素材,小朋友嘛肯定喜欢萌萌哒的东西。我找了些水果、动物、小汽车之类的卡通图片,还特意找了些颜色鲜艳的,这样能吸引小朋友的注意力。

第二步:搭框架,搞逻辑

素材有了,就开始敲代码。我用的是 Unity,因为之前用过,比较顺手。先搭了个简单的框架,就是把图片随机放到格子里面。然后就是连连看的核心逻辑:怎么判断两个图片能不能消除。这个我参考了一些网上的算法,自己也琢磨了一下,主要就是判断两个图片之间是不是可以用不超过三条直线连起来。

第三步:加特效,提体验

光能玩肯定不行,还得有点特效才行。我加了一些消除的动画,比如图片消失的时候有个缩放效果,连对的时候有个闪光效果。还加了背景音乐和音效,让游戏更有趣。

第四步:调难度,防沉迷

考虑到小朋友的年龄,我做了几个难度等级。简单的就是图片种类少,格子也少;难的就是图片种类多,格子也多,还有时间限制。我还加了个防沉迷机制,玩一段时间就强制休息一下,保护小朋友的视力。

第五步:测试,修改,再测试

做完之后,就开始找家里的小崽子们测试。他们玩的可开心了,但也发现了不少问题,比如有些图片太小了,不好点;有些图片颜色太接近了,容易眼花。我就根据他们的反馈,一点一点地修改。

这个儿童游戏连连看终于完成了。虽然界面有点粗糙,功能也比较简单,但小朋友们玩的挺开心的,我也觉得挺有成就感的。下次有时间,我还想再加点新功能,比如加个排行榜,或者让小朋友自己设计关卡。

  • 素材选择:多用卡通、颜色鲜艳的图片。
  • 逻辑实现:连线算法是核心,要仔细琢磨。
  • 特效音效:让游戏更有趣。
  • 难度控制:根据小朋友的年龄调整难度。
  • 防沉迷:保护视力很重要。

这回的实践经历告诉我,做游戏不一定要多复杂,关键是要好玩,要适合目标用户。看着小朋友们玩自己做的游戏,那种感觉真的很棒!