最近,我就琢磨这个古代换装游戏,不是说对这类游戏有啥特别的偏就是纯粹手痒,想看看这类游戏现在都搞成啥样了。你们也知道,就喜欢动手试试,光看别人说没意思。
我一开始是怎么做的?
我先是把市面上那些名头响的都过了一遍,像是那个《云裳羽衣》,打着剑网三的底子,画面确实做得还行,3D的,衣服细节也挺多。我就进去捏了个人物,然后开始跟着新手引导走。它的那个自定义妆容,还有各种绫罗绸缎,确实让人眼花缭乱。我当时就想着,这开头不错,挺能吸引人的。
我又去瞅了瞅《花亦山心之月》。这款游戏给我的感觉就是,剧情味儿特别浓,美男也多,有点像那种互动小说加上换装。我选了个角色,就开始体验它那个“书院”生活。里面的衣服,也挺华丽的,而且跟剧情结合得比较紧。每过一段剧情,可能就会解锁新的服饰,或者需要特定服饰才能继续。
然后我又去体验了那个叫《爱江山更爱美人》的游戏。这个一听名字就知道,宫廷戏码。进去之后,果然,各种宫斗剧情扑面而来。换装,也是围绕着宫廷的各种场合,比如参见皇上,参加宴会,需要的服饰都不一样。这个过程里,我就不停地收集材料,做衣服,升级衣服。
过程中我记录了些
我发现,这些游戏大体上可以分成几类:
- 剧情推动型:就像《花亦山心之月》或者《盛世芳华》这类,换装是服务于剧情的,你需要根据剧情发展来搭配合适的衣服。这类游戏玩起来代入感会强一些,但有时候为了看剧情,换装反而成了个小任务。
- 纯粹收集型:有些游戏可能剧情比较弱,或者干脆就是个壳子,核心就是让你收集各种各样漂亮的衣服、饰品、妆容。这类游戏的目标很明确,就是满足收集癖。
- 养成结合型:比如我上面说的《爱江山更爱美人》,它不光是换装,还有角色养成,官位提升什么的。换装的评分高低,会影响到你的一些养成进度。
- IP衍生型:《云裳羽衣》这种,本身就有个大IP在后面撑着,吸引的很多是原作粉丝,对服装的还原度、风格的统一性要求会比较高。
我还特别留意了它们的那个“衣柜”系统。有的游戏衣柜做得特别细致,分类清晰,查找方便。有的,就有点乱,衣服一多就找不着北了。还有就是衣服的获取方式,大部分都是通过剧情解锁、任务奖励、活动获取,当然也少不了抽卡或者直接买买买。这一点嘛大家都懂的,游戏公司也要恰饭的嘛
我还发现一个有意思的点,就是很多游戏都开始强调“自由度”,比如捏脸,自定义妆容,甚至有的还能自己设计衣服的纹样、配色什么的。这点我觉得挺能让玩家更有参与感。
我捣鼓出了啥心得?
玩了一圈下来,还真给我琢磨出点门道,也踩了不少坑。
第一,画面和服饰的精美度是这类游戏的敲门砖。不好看,谁玩?对。特别是那些细节,比如布料的质感、首饰的光泽,做得到位的话,一眼就能抓住人。
第二,光好看还不行,得有“玩头”。要么剧情引人入胜,让人有追下去的欲望;要么收集和养成的目标感要强,让人有动力去肝;要么社交互动做得可以跟朋友一起比美、分享。
第三,操作得顺手。换装界面不能太复杂,找衣服要方便。那些花里胡哨但不好用的界面,玩久了真心累。
第四,氪金点嘛可以有,但不能太逼氪。如果普通玩家不花钱就完全玩不下去,或者好看的衣服全都要花大钱,那肯定留不住人。细水长流总比一锤子买卖强。
我这一通实践下来,最大的感受就是,做个好玩的古代换装游戏真不容易。既要满足玩家对“美”的追求,又要在玩法上有所创新和深度,还得在商业化和用户体验之间找到平衡。反正我自己是玩了个爽,也算是对这类游戏有了个更直观的认识。以后要是再跟朋友聊起来,我也能多说几句自己的看法了,哈哈!