玩洛克人zxa 卡关了怎么办?大神教你轻松通关技巧!

最近这阵子,真是不知道干啥心里头也毛毛躁躁的。翻箱倒柜,想着找点老东西来磨磨时间,结果就翻出了这个《洛克人ZXA》。说起来也是好久没碰这类游戏了,正好拿来练练我这都快生锈的手指头。

刚上手那会儿,就是那个所谓的“初始之地”,说白了不就是个教学关嘛让你熟悉熟悉怎么蹦跶、怎么开枪。里头的敌人也是傻乎乎的,正好给我这种老年人选手热热身。我还记得,一开始操作那叫一个别扭,手柄都快被我捏出汗了,感觉自己比游戏里的小人都紧张。

慢慢玩下去,就开始有点意思了。这游戏,别看画面老,玩起来还真得动点脑子,尤其是打那些个头目。我记得有个家伙,特别能折腾人,两只手会合并起来砸你,你要是反应慢半拍或者贪那么一两下攻击,保准给你砸个结实。还有眼睛会放射线,一闪光你就得赶紧找地方躲,不然血条哗哗地掉。嘴里还会吐些碎弹片,逼得你满屏幕乱窜,跟个猴儿似的。

说真的,玩这种老游戏,最大的感受就是“耐心”两个字。不像现在好多游戏,恨不得把攻略直接拍你脸上。以前玩游戏,卡在一个地方那是家常便饭,一卡就是半天,有时候饭都顾不上吃,就琢磨怎么过去。这种感觉,让我想起我年轻时候干过的一份活儿。那会儿也是,天天都跟卡关似的,屁大点事儿能给你磨叽大半天,推进起来比打这游戏里的那些模块持有者,什么模块F、模块P的,还要费劲。游戏里头,你打败一个boss,好歹还能拿到个新能力,变个身啥的,心里头多少有点成就感。那活儿可倒干了半天,屁用没有,纯粹是消耗生命。

好在这《洛克人ZXA》,虽然也折磨人,但只要你肯花时间去琢磨,掌握好那个攻击和闪避的时机,总能找到窍门。什么时候该冲,什么时候该缩,什么时候跳起来给它一下狠的,都得盘算清楚。每打过一个难关,收集到一个新模块,看着自己控制的角色一点点变强,那感觉还是挺实在的,比琢磨那些糟心事儿可强太多了。

前前后后大概折腾了好几天,总算是把这游戏给打通了。手指头都按得有点僵了,不过心情倒是舒畅了不少。有时候想想,人,还是得有点这种单纯的乐子,不然天天愁眉苦脸的,日子还怎么过。玩玩老游戏,动动脑子,出出汗,也算是一种不错的调剂了。