求助上古卷轴5捏脸怎么导入导出?简单几步轻松搞定!

大伙儿晚上今天瞎折腾了一天《上古卷轴5》的捏脸,总算有点心得了,赶紧趁热乎记录一下,分享给各位老铁。

折腾的起因

话说这老滚5,原版的捏脸系统,怎么说,就…挺一言难尽的。每次想捏个稍微顺眼点的角色,捣鼓半天,结果进游戏一看,哎哟我去,还是那么“路人甲”。在网上瞅见人家那些截图,一个个角色都跟画里走出来似的,实在是眼馋。今天就下定决心,非要把这捏脸给它整明白了。

开始动手:摸索与尝试

我寻思着,这肯定得靠MOD。于是第一步,我就开始在网上搜寻相关的捏脸MOD。看来看去,大伙儿提得最多的就是那个叫“RaceMenu”的玩意儿,据说功能特强大,能调的细节老多了。行,就它了!

第二步,下载安装MOD。这个过程我直接用的MO2(Mod Organizer 2),这玩意儿管理MOD是真方便,省心。把RaceMenu给装上,激活。心想这下应该就能捏出好看的脸了?还是太年轻了。

打开游戏,控制台输入showracemenu,果然界面大变样,选项多得眼花缭乱。但我自己对着那些滑块拉来拉去,还是捏不出网上那种效果。这时候我想起来了,人家好多都是直接用“捏脸数据”的。

关键一步:导入捏脸数据

第三步,找捏脸数据。这玩意儿可就多了去了,各种风格的都有。我随便下了一个看起来还不错的。下载下来一看,是个压缩包,解压后里面是一些后缀名奇奇怪怪的文件,有的是.jslot,这好像是RaceMenu用的。以前我还用过一个叫ECE的捏脸MOD,它的数据好像是放在“我的文档”里头,具体路径大概是My Games/Skyrim/CME_Save这么个地方,文件名是什么1号存档、2号存档之类的。不过现在用RaceMenu,路径就不太一样了。

我把那个.jslot文件,按照说明,放到了游戏目录下一个叫SKSE/Plugins/CharGen/Presets(大概是这个路径,不同版本可能略有差异)的文件夹里。

然后兴冲冲地进游戏,再次打开RaceMenu界面。在界面右边,我找到了一个“预设”或者“Presets”的按钮。点开一看,我放进去的那个预设文件就在列表里!

第四步,加载预设,然后…傻眼了。加载完,屏幕上的角色…怎么说,有点惊悚。脸是歪的,眼睛是瞎的,头发是秃的,跟预览图里简直判若两人。我当时就纳闷了,这是咋回事?

踩坑与解决:前置MOD的重要性

冷静下来仔细一想,又去翻了翻那个捏脸数据发布帖的说明。原来,这捏脸数据只是记录了一堆参数,它本身并不包含那些好看的皮肤、发型、眼睛材质! 你想要达到和作者一样的效果,就得安装作者使用的那些美化MOD作为“前置”。

这下明白了!这就像你拿到一张设计图纸,但你手里没有对应的砖头、水泥、钢筋,那也盖不出设计图上的漂亮房子。

于是第五步,就是个漫长的过程了:根据捏脸数据作者列出来的前置MOD列表,一个一个去找,去下载,去安装。什么皮肤美化、发型包、眼睛材质、眉毛、伤疤、化妆效果等等,缺一不可。这真是个体力和眼力的活儿,有些作者列得详细还有些列得语焉不详,还得自己猜,或者去评论区问。

把所有(我自认为)需要的前置都装好之后,再次进入游戏,加载那个预设。这回效果就好多了!虽然可能因为MOD版本或者我个人疏漏,跟作者的完美截图还有点点细微差别,但整体上已经非常接近了,至少是个能看得过去的美女/帅哥了。

微调与保存

第六步,在预设的基础上进行微调。毕竟是别人的数据,可能有些细节不太符合自己的审美。我就在RaceMenu里,对着那些滑块,这里拉拉,那里拽拽,把脸型、鼻子、嘴巴、眼睛大小之类的调整到自己最满意的状态。这个过程也挺有意思的,感觉自己像个雕刻师。

捣鼓满意之后,最重要的一步可别忘了:保存你自己的预设! 在RaceMenu的预设界面,一般都有个“保存预设”的选项。赶紧给自己的作品取个名,保存下来。这样以后想换角色或者重新开档,就能直接加载自己捏好的脸了,多方便!

总结一下今天的实践

想在老滚5里捏出好看的脸,大概就是这么个流程:

  • 安装核心捏脸MOD:比如RaceMenu或者ECE。
  • 找到心仪的捏脸数据:网上有很多分享。
  • 仔细阅读说明,安装所有必需的前置MOD:这是最关键也最容易被忽略的一步!皮肤、发型、眼睛、眉毛等等,一个都不能少。
  • 将捏脸数据文件放到正确的路径
  • 进游戏,打开捏脸界面(通常是控制台showracemenu),加载预设
  • 根据个人喜好进行微调
  • 保存自己的成果

虽然过程有点小折腾,特别是找前置MOD的时候,但看到自己亲手“创造”出一个满意的角色,那种成就感还是挺足的。今天就先记录到这儿,希望对同样喜欢折腾捏脸的老铁们有点帮助。下次再有啥新发现,再来分享!