大伙儿今天今天我得跟你们唠唠我最近又重温的一款经典——《光环:致远星》。这玩意儿,每次玩都有点新感触,今儿个就跟大家伙儿说道说道我这回的“实践”过程和一些想法。
一切的开始:为啥又想起它了?
也没啥特别的,就是前阵子翻老游戏库,一眼就瞅见了它。心里琢磨着,好久没感受那种悲壮的氛围了。再加上最近也没啥特别想玩的新大作,索性就决定再走一遍致远星的黄昏。说干就干,我这人就这样,想到了就立马动手。
准备工作与初步体验
我先把游戏从库里下载下来,速度还行,没等太久。然后,就是调整下设置,确保画面、音效啥的都对得起我现在的设备。毕竟是老游戏了,但它的美术风格和音乐放到现在也一点不过时,尤其是那种苍凉又悲壮的感觉,一下子就把我拉回去了。
刚开始玩的时候,还是熟悉的味道。操作啥的都还记得,很快就上手了。我记得Noble小队刚集结,那个时候气氛还相对轻松点,大家互相还有点小调侃。我控制着Noble 6,一个新加入的斯巴达战士,跟着大部队一起执行任务。那时候我还天真地想着,也许这回我能打出个不一样的结局,哈哈,现在想想真是傻得可爱。
深入剧情:一步步走向必然的结局
随着剧情的推进,任务一个比一个紧急,星盟的攻势也越来越猛。我亲眼看着我们的小队成员,一个个为了掩护、为了任务、为了人类的未来而牺牲。最让我印象深刻的还是凯瑟琳(Kat-B320)的牺牲。 她是小队的副队长,那么冷静,那么有头脑,结果就那么突然地被一发狙击带走了。当时我屏幕前都愣住了,心里堵得慌。
还有乔治(Jorge-052),那个大块头,为了把科塔娜安全送到“秋风之墩号”上,选择了和星盟的超级航母同归于尽。他那句“告诉他们,让我算数” (Tell 'em to make it count),每次听到都让人鼻子发酸。这些人,他们不是没有感情的战斗机器,他们有血有肉,有自己的坚持和牺牲。
整个游戏的过程,就像是温水煮青蛙,一步步地把那种绝望感拉满。你知道结局是注定的,致远星守不住,Noble小队也基本全军覆没,但你还是得硬着头皮打下去,因为这是你的使命,是Noble 6的使命。
- 感受一:小队成员的塑造太成功了,每个人都有鲜明的特点,让你不知不觉就跟他们产生了感情。
- 感受二:那种明知不可为而为之的悲壮感,贯穿始终。不像士官长那样力挽狂澜,Noble小队更多的是在争取时间,为人类保留的火种。
- 感受三:星盟的压迫感做得非常足,让你时刻感觉到人类的渺小和战争的残酷。
的坚守与新的理解
打到一关,Noble 6独自一人掩护“秋风之墩号”撤离。那场战斗,敌人是无穷无尽的。我知道这是必死的结局,但我还是操作着Noble 6,用尽一颗子弹,打倒一个能看到的敌人。直到头盔破碎,倒在致远星的土地上。那一刻,我没觉得沮丧,反而有一种释然。他完成了自己的使命。
这回重温,我更加深刻地理解了为啥说“没有Noble小队,就没有后续士官长的故事”。他们用自己的生命,为人类的延续争取到了宝贵的时间和关键的情报(科塔娜)。他们是真正的英雄,虽然他们的故事充满了悲情,但他们的精神永远留在了致远星,也留在了我们这些玩家的心里。
这回“实践”下来,我不仅仅是重玩了一遍游戏,更多的是又一次被那种伟大的牺牲精神给震撼了。 《光环:致远星》这游戏,不光是突突突那么简单,它讲了一个好故事,一个关于勇气、牺牲和希望的故事。今儿就先跟大家伙儿分享到这儿,下次有啥新体验再来唠!