今天跟大家唠唠我最近搞的那个“无厘头太空战役”项目,一开始就是图一乐,没想到还真让我给捣鼓出来了。
我就是看着那些太空题材的游戏眼馋,心想我也能做一个,而且必须得是那种特别不正经的,能让人笑出声的那种。第一步就是确定主题:无厘头!
然后我就开始找素材,那叫一个费劲。网上找的要么不符合我的要求,要么就是侵权风险太高。我决定自己动手,用各种奇奇怪怪的素材拼凑,比如把小黄鸭的模型改造成飞船,把西兰花变成外星植物,甚至还把我家猫的照片贴在导弹上,反正怎么搞笑怎么来。
素材有了,接下来就是设计游戏机制。这块儿我参考了不少即时战略游戏,但又不能完全照搬,得有自己的特色。我加了很多随机事件,比如飞船突然被黑洞吸走,或者遇到一群跳广场舞的外星人,必须完成他们的挑战才能继续前进。还有各种奇葩的武器,比如“臭袜子炸弹”、“尖叫鸡导弹”等等,反正怎么恶搞怎么来。
编程这块儿,我用的Unity,这玩意儿我之前摸过一点,算是半吊子水平。不过没关系,遇到不会的就上网查,或者找朋友帮忙。我连怎么让飞船动起来都不知道,后来一点点摸索,总算是搞明白了。
- 飞船移动: 我用了*来实现,简单粗暴,但是效果还行。
- 武器发射: 用了Instantiate来生成子弹,然后给子弹加了个速度,让它飞出去。
- 碰撞检测: 用了OnTriggerEnter来检测碰撞,然后根据碰撞的对象来做出不同的反应。
美术方面,我承认我没什么天赋,所以就尽量让画面风格更卡通一点,用鲜艳的颜色和夸张的造型来掩盖我的不足。我还找了一些免费的音效,比如放屁声、打嗝声、尖叫声等等,加到游戏里,增加喜剧效果。
测试阶段是最痛苦的,各种bug层出不穷。飞船飞着飞着就消失了,子弹打不中敌人,游戏突然崩溃等等。我就一遍遍地debug,一点点地修复。有时候,一个bug就要搞好几个小时,真是让人头大。
经过无数个日夜的努力,我的“无厘头太空战役”终于完成了。虽然画面简陋,bug也还有一些,但至少能玩了,而且还挺好玩的。我把游戏分享给朋友们,他们玩了之后都笑得前仰后合,说我太有才了。听到他们的夸奖,我心里还是挺高兴的。
经验
- 选题要有趣: 做游戏最重要的是自己喜欢,这样才有动力坚持下去。
- 素材要独特: 尽量用自己制作的素材,这样才能做出与众不同的游戏。
- 机制要有创意: 不要完全照搬别人的模式,要加入自己的想法和特色。
- 测试要充分: 在发布游戏之前,一定要进行充分的测试,尽量减少bug。
这回“无厘头太空战役”的制作经历,让我学到了很多东西。虽然过程很艰辛,但结果还是令人满意的。以后有机会,我还会继续做游戏,做出更多有趣的作品。