斗战神新职业到底强不强?老玩家告诉你值不值得练!

大伙儿今天哥们儿我得好好说道说道《斗战神》这新出的职业。最近不是刚更新嘛我这老玩家一听有新玩意儿,那肯定是第一时间就冲进去体验了。下面就给大伙儿从头到尾扒拉扒拉我的实践过程。

初探新职业:选哪个

游戏更新完,我迫不及待就登录了。创建角色界面,新职业的图标还挺亮眼的。我记得之前看介绍,好像叫什么“鬼将”来着,听名字就挺带劲。还有说有“仙童”什么的,但我对那种飘逸型的兴趣一般,就先奔着这个看着猛的去了。

选定“鬼将”之后,捏脸啥的我就随便搞搞,主要还是想赶紧进游戏看看技能。新手村那段儿,感觉还行,技能特效做得还挺炫酷,打击感嘛中规中矩,不算差,但也没说特别惊艳。

上手体验:技能与操作感受

出了新手村,我开始正儿八经地琢磨这职业的技能。我这人玩游戏,就喜欢先自己瞎点一通,感受一下每个技能的作用。这“鬼将”,给我的初步感觉是机动性确实可以,有好几个位移或者说突进技能,打起来能窜来窜去的。这点在刷小怪的时候特别明显,拉一堆,然后一个范围技能清掉,效率还挺高。

我特意去试了试打几个精英怪。发现这职业,爆发好像还行,一套技能甩出去,血条能下一截。但是,技能打完之后的那个空档期,就感觉有点软了,得靠走位躲技能,等下一套CD。不像以前我玩的某些职业,可以持续站撸。

具体来说,我把几个主要输出技能都拖出来,挨个试。比如那个像旋风斩一样的技能,清小怪好用;还有一个单体高伤的,打BOSS起手不错。我还专门去看了看技能树,发现分支还挺多的,有偏向持续伤害的,也有偏向瞬间爆发的。我寻思着,这可能得到后期才能看出明显区别。

PVE实战:刷图与副本表现

我主要还是个PVE玩家,所以重点就放在了刷图和下本上。前期那些简单的剧情副本,“鬼将”打起来简直是砍瓜切菜,一路平推过去,毫无压力。那叫一个爽快!

等到等级高了点,开始去打那些有点难度的日常副本,问题就逐渐暴露出来了。是装备,我这一身任务给的蓝绿装,明显感觉输出有点跟不上了。打小BOSS的时候,一套技能下去,BOSS还剩大半管血,这就有点尴尬了。看来这职业对装备的要求不低。

我还特意组了个野队,去打了打当前等级能进的最高级副本。队里有老牌的罗刹、神将啥的。一对比,伤害差距就出来了。也可能是我装备太烂,手法也不够熟练。但直观感受就是,人家罗刹一个技能下去数字一串串的,我这边就得慢慢磨。

  • 清小怪能力: 强,有几个不错的AOE技能。
  • 打BOSS能力: 中等偏上,需要一定的装备基础和操作,找准时机爆发。
  • 生存能力: 还行,靠着位移多,能躲不少技能,但本身不算特别肉。

摸索与调整:加点与装备选择

碰壁之后,我就开始琢磨怎么提升了。是技能加点,我把之前瞎点的都洗了,然后上网大概看了看别人的讨论,结合自己的理解,重新分配了一下。我选了个偏向持续输出和生存能力的分支,想着稳妥点。

然后是装备。我咬咬牙,去拍卖行淘了几件便宜的紫装,属性不高,但好歹比蓝绿的强点。武器也花了大价钱,搞了个当前等级能用的比较好的。换上之后,再去打副本,感觉确实提升了不少,至少输出数字好看了些。

我发现这“鬼将”,武器的被动效果还挺重要的。有些武器带的特效,比如攻击时有几率触发额外伤害,或者提升某个核心技能的等级,这些对实际战斗力的影响很大。想玩好这新职业,武器这块儿肯定是个大头。

最终感受与小结

折腾了这么几天,我对《斗战神》这个新职业“鬼将”算是有了个初步的了解。是个上限不低,但下限也不算太高的职业。

优点嘛

  • 机动性高,玩起来比较灵活,操作感强。
  • 技能特效不错,视觉效果可以。
  • PVE刷小怪效率尚可,尤其是在装备成型后。

缺点也挺明显:

  • 对装备的依赖性比较大,平民玩家想玩出彩,得多花心思搞装备,或者就得有点小氪。
  • 操作要求相对高一点,不是无脑滚键盘的类型,需要注意技能衔接和走位。
  • 在没有好武器和成型装备支撑下,爆发和持续输出可能不如一些老牌强势职业。

哥们儿我感觉,这个新职业,更适合那些喜欢秀操作、并且愿意投入一定时间和资源去培养的玩家。如果是纯新手或者休闲玩家,可能初期会觉得有点吃力。每个职业都有自己的特色和玩法,我这也只是我个人的初步体验,说不定以后开发出什么新套路,或者官方再调整一波,情况又不一样了。目前我就先玩到这,后续有新发现再来跟大伙儿分享!