黑暗之魂NPC:我的实践血泪史
今天就来聊聊《黑暗之魂》里头那些个NPC。说起这个,我这实践记录可真是写了又改,改了又写的,坑太多了。一开始玩这游戏,我压根就没把这些站在角落里神神叨叨的家伙当回事,以为他们就是个背景板,偶尔卖点东西给我,或者给我个任务提示就完事了。结果?大错特错!
我第一次正儿八经琢磨NPC,还是在不死聚落的时候。之前在不死院遇到的那个快死的骑士奥斯卡,给了我元素瓶和钥匙,当时我还挺感动。结果后来手贱又跑回不死院,你猜怎么着?那哥们儿已经变活尸了,二话不说就提刀砍我。那时候我就有点蒙,心想这游戏的NPC都这么神经质吗?
后来到了传火祭祀场,人就多了起来。什么灰心哥,防火女姐姐,还有那个铁匠老哥。我一开始还是老习惯,上去对话,买点东西,然后就跑路去打怪了。直到有一次,我打完一个BOSS回来,无意中又跟灰心哥聊了几句,发现他说话的内容变了!我当时就一个激灵,难道这些NPC的对话是会根据我的游戏进度变化的?
从那以后,我就开始留心了。每次打完一个重要的BOSS,或者捡到什么看起来很特别的道具,我都会把所有能找到的NPC都重新对话一遍,说到他们开始重复说话为止。你还别说,真能发现不少新东西。有些NPC会给你新的任务,有些会给你新的道具,还有些,就纯粹是跟你唠唠嗑,丰富一下这个破败世界的故事背景。
要说印象最深的,那肯定是洋葱骑士了。这家伙的剧情,我跟你说,我第一次玩的时候,压根就没搞明白。什么井里救他,什么帮他拿装备,我都是稀里糊涂的。后来查了点资料,又重新开了个档,才一步一步地跟着线索走。比如,你得先去把某个教堂的大门给开了,然后回到井边,才能触发他被帕奇锁在井里的剧情。少一步都不行!你说这折腾不折腾人?
还有就是,NPC之间的关系也是错综复杂。比如你要救小偷葛雷瑞特,就得先搞定洋葱哥的部分剧情,让他去帮你。如果你不小心把某个关键NPC给砍了,或者错过了某个对话的时机,那他相关的支线任务可能就直接断了,甚至会影响到其他NPC的命运,最要命的是,有些NPC的支线任务甚至会影响到游戏的结局!我当时就想,这哪里是玩游戏,这简直是在搞人际关系模拟器。
我当时的实践方法也挺笨的。就是拿个小本子,记下来在哪个地方遇到了哪个NPC,他说了什么重要的话,给了我什么任务,有什么要求。然后根据游戏进度,时不时就翻出来看看,提醒自己要去哪个NPC那里更新一下对话。有时候,为了一个NPC的任务,我得在好几个地图之间来回跑,就为了不错过一个关键的对话或者一个特定的触发条件。
刚开始的时候,因为不熟悉这些门道,我错过了不少NPC的剧情,也导致了一些不太好的结局。比如有的NPC,我明明是想帮他的,结果因为操作失误或者没理解他的意思,反而把他给害了。那种感觉,真的是挺郁闷的。
虽然过程挺折磨人的,但当你真的把一条NPC的支线给完整做下来,看到他们的结局,无论是好是坏,那种参与感和沉浸感,也是别的游戏很难给我的。这些NPC不再是冷冰冰的数据,他们有自己的故事,自己的追求,自己的无奈。通过和他们的互动,我才感觉自己真正融入了《黑暗之魂》这个绝望又迷人的世界。
我这实践记录记下来的,不光是怎么触发任务,更多的是一次次试错的经验。要想体验完整的《黑暗之魂》,这些神神叨叨的NPC你是非得好好琢磨琢磨不可。你要是只想砍砍砍,那也行,就是会少了很多探索的乐趣和故事的深度罢了。我个人还是挺享受这个过程的,虽然有时候真的会被气得想砸手柄。