提起《银河英雄传说4》这款老游戏,那可真是得把记忆往前翻好多年了。我估摸着那会儿,好多现在的年轻朋友可能都还没怎么接触电脑。我当时算是个穷学生,兜里没几个钱,但就是特迷这种策略类的东西。
最初的折腾
我记得特别清楚,当初为了玩上这个《银河英雄传说4》,那可真是费了不少劲。那会儿可不像点几下鼠标就能下载安装。我是从一个电脑城的哥们儿那里软磨硬泡才拷到的,好像还是繁体字的,光是看着那些密密麻麻的字就够头疼的了。
第一次启动游戏,面对那一堆菜单和指令,我直接就懵了。什么舰队编成,行星开发,人事任命,看得我眼花缭乱。那时候也没啥攻略可查,顶多就是几本游戏杂志上巴掌大的一点介绍,根本不顶用。全靠自己一点点摸索,点来点去,看哪个选项是干嘛的。
艰难的开局与摸索
刚开始玩,选的是同盟。心里想着学杨威利元帅,以少胜多,打几个漂亮仗。结果?理想很丰满,现实是骨感的。帝国那边乌压压一片舰队过来,我这边辛辛苦苦攒的几条小破船,一交火就没影了。资源也跟不上,征兵都征不起,真是叫天天不应,叫地地不灵。
那段时间,我几乎天天放学回家就扎进电脑前。不断地开新档,不断地被电脑血虐。有时候气得真想砸键盘,但过一会儿又忍不住重新开始。就是有股不服输的劲儿在里头。
后来我慢慢琢磨出点门道了。不能硬拼,得先稳住后方,搞经济建设。把几个主要星球的工业值、农业值什么的拉上去,钱袋子鼓了,才能养得起舰队。然后就是慢慢积攒实力,一点点地跟帝国磨。这个过程可真是漫长,有时候一个星系能打上好几天。
- 先是把能占的无人星球都占了,蚊子再小也是肉嘛
- 然后集中资源发展几个核心星球,专门用来爆兵。
- 战斗的时候也学乖了,不再无脑冲锋,开始琢磨阵型和兵种搭配。虽然宇宙里没啥地形,但先后顺序和火力集中还是挺关键的。
一点点成就感
我记得有一次,花了九牛二虎之力,终于打赢了一场关键的会战,俘虏了帝国一个挺有名的将领。当时游戏里弹出那个对话框,问我怎么处置,我激动得手都抖了。虽然只是个游戏,但那种运筹帷幄,决胜千里的感觉,真的是太上头了。
还有就是人事系统,给那些能力各异的提督们安排合适的职位,看着他们一点点成长,或者因为能力不行被我撤换掉,也挺有意思的。感觉自己真像个大领导一样,在管理一个庞大的帝国(或者同盟)。
整个游戏玩下来,最深的体会就是,这玩意儿真不是一蹴而就的。需要耐心,需要思考,还需要一点点运气。不像现在很多游戏,追求的就是一个“爽”,《银河英雄传说4》给我的感觉更像是在下一盘大棋,每一步都得小心翼翼。
回望过去
现在回头想想,那段对着破电脑研究《银河英雄传说4》的日子,虽然艰苦,但也挺充实的。它教会了我很多东西,比如怎么在劣势下坚持,怎么规划资源,怎么在失败后重新站起来。这些东西,可能比游戏本身更有价值。
如今的游戏画面越来越华丽,系统也越来越复杂,但我偶尔还是会怀念当年那个像素不高,操作也挺别扭的《银河英雄传说4》。它就像我青春记忆里的一块拼图,虽然有点模糊了,但拿出来擦擦灰,还是能感受到当年的那份热血和执着。