今天手痒,又把红色警戒2尤里的复仇翻出来耍了耍,主要还是想再体验一把尤里阵营的独特魅力。不像盟军那么高科技,也不像苏俄那么简单粗暴,尤里这边玩的就是个心跳和控制。
初步发展与侦查
开局嘛老样子,先赶紧放下发电厂,接着是矿石精炼厂,然后迅速补上兵营和战车工厂。我这人玩尤里,初期特别依赖奴隶矿厂,那玩意儿采矿效率是真高,而且被打爆了还能出来几个奴隶,有时候还能捡回条命。我一般会先出几个奴隶矿厂,把经济搞上去。
经济稍微稳固点后,我立马造了个心灵探测器,也就是那个大脑袋。这玩意儿太重要了,能开视野,还能侦测隐形单位,对付幻影坦克和间谍特别好使。我也开始出尤里新兵,也就是我们常说的尤里复制人。这小家伙虽然脆,但胜在便宜,而且是心灵控制的基础!
核心战术实践:尤里渗透与控制
我这回主要尝试了两种尤里用法,都是以前看高手玩,自己也想试试的。
第一种,尤里配合运兵车。
等我憋出几个尤里新兵后,我就开始造“狂风坦克”,就是那个带个大盖子的,能防空也能打地面。重点是,我还偷偷摸摸地造了几辆“盖特机炮车”,虽然这玩意儿火力一般,但是能装步兵!我把尤里新兵塞了几个到盖特机炮车里。然后,我集结了一小队狂风坦克和这几辆装着尤里的盖特机炮车,朝着对方基地就摸过去了。
遭遇战一打响,我就把盖特机炮车往前顶,然后迅速让里面的尤里新兵出来。你猜怎么着?对面几辆坦克正打得欢,瞬间就被我控制了三四辆!他阵型一下就乱了。我控制的坦克立刻调转炮口打他自己人,我自己的狂风坦克再一拥而上,那场面,简直不要太爽。不过这招得小心,尤里新兵血薄,出来的时候容易被集火,得找好时机。
第二种,心灵控制车。
这个就更高级一点了,需要出“精神控制车”,就是那个长得像个小飞碟底座的玩意儿。这东西移动速度还行,关键是它的心灵控制是持续性的,只要车不爆,就能一直控制一个敌方单位,而且控制的单位爆了它还能继续控制下一个!
我出了三四辆精神控制车,混编在我的主战坦克部队里。跟对面大规模坦克集群遭遇的时候,我的精神控制车就悄悄地伸出“黑手”,优先控制对方那些高级坦克,比如天启、光棱什么的。这么一来一回,我方实力涨了,对方实力降了,此消彼长,优势就出来了。不过这玩意儿也怕打,特别是对方有狙击手或者专门点杀这种单位的时候,所以我都让它们稍微靠后一点,前面有肉盾顶着。
防御与后期
防御方面,我主要靠盖特机炮塔配合心灵信标。盖特机炮塔升级后火力猛,对付步兵和轻甲单位效果拔群。心灵信标能让靠近的敌方步兵叛变,有时候有奇效,特别是对付工程师偷家或者大批动员兵的时候。
到了后期,如果能憋出“心灵主宰”,那就更厉害了。那玩意儿往基地一放,安全感大增。我还会出一些“磁电坦克”,专门用来吸走对方的坦克,或者把它们丢到海里去,特别欢乐。还有那个“雷鸣潜艇”,在海战图里简直是对方海军的噩梦。
尤里也不是万能的。我发现特别怕对面的警犬和恐怖机器人,这些小东西移动快,专咬尤里新兵。还有就是如果对方海量坦克压境,光靠控制也来不及,还是得有足够的正面火力。空军也是尤里的一个软肋,虽然有盖特系列防空,但面对基洛夫空艇这种还是有点头疼,得靠灵活调动和控制对方防空单位来弥补。
总结一下今天的实践感受
玩尤里阵营,脑子得转得快,微操也得跟上。不能像苏军那样无脑A过去,也不能像盟军那样憋高科技。尤里的精髓就在于用最小的代价,通过心灵控制来瓦解和利用敌人的力量。今天这几把,有输有赢,但把尤里的核心战术又过了一遍,感觉还是挺有意思的。特别是看到对方的坦克被我控制后反戈一击,那种成就感,啧啧,真是难以言喻!下次再试试别的花样。