想跟大家唠唠我最近琢磨的一个东西——就是那个《植物大战僵尸》里的“黑色橄榄球僵尸”。咱也不是说要干啥大事,就是自己瞎琢磨,动手搞搞,记录一下过程,也算是个乐子。
起因:为啥琢磨它?
事情是这样的,我最近在瞎捣鼓一个小玩意儿,算是个小游戏,自娱自乐的那种。做着做着就发现,里面的小怪兽感觉不够劲儿,打起来没啥挑战性,不刺激。我就寻思着,得加个狠角色进去,那种一出来就能让人感觉“我去,这家伙不好对付”的类型。
脑子里就过了一遍以前玩过的游戏,突然就想到了《植物大战僵尸》里的橄榄球僵尸,尤其是那个黑色的,印象特深。那家伙,跑得快,还特别抗揍,简直就是玩家的噩梦。对,就是它了! 我就打算以它为原型,给自己那个小玩意儿也设计一个类似的狠角色。
第一步:回忆与资料搜集(虽然不多)
我先努力回忆了一下黑色橄榄球僵尸的特点。我记得它:
- 颜色是黑的,比红色的那个普通橄榄球僵尸看着就猛。
- 戴着头盔,穿着橄榄球运动员那套行头,保护得严严实实。
- 移动速度快,不像普通僵尸那样慢吞吞。
- 特别耐打,血厚,得用好几个豌豆射手或者其他强力植物才能干掉。
- 有时候感觉它就像个小头目,或者说是橄榄球队里的队长级人物,不好惹。
网上也随便翻了翻,确认了一下大家的印象,基本上跟我记忆里的差不多。有人还管它叫“大爷”,哈哈,确实挺形象的。
第二步:动手“实践”——构思我的版本
回忆得差不多了,就开始琢磨怎么把它融入我的小玩意儿里。我这可不是真的做什么游戏大作,就是简单地在脑子里设计,然后用现有的工具简单比划比划。
是外观。 这个好办,就得是黑色的主色调,橄榄球装备不能少。我还想着给它的头盔上加点磨损的痕迹,或者眼睛里透出点不一样的光,显得更凶悍一点。不用太复杂,有个那个意思就行。
然后是能力。 这点是重点!
- 高防御: 这是必须的,得比我现有的小怪兽耐打好几倍。我设想的是,玩家得集中火力或者用特殊手段才能快速解决它。
- 高速度: 不能慢悠悠的,得有冲击力,能快速接近玩家的防线,制造紧张感。
- 特殊技能(可选): 我当时还想,要不要给它加个小技能?比如冲锋一段距离后能造成更大的伤害,或者是有一定的几率免疫某种控制效果。后来想了想,初期先不搞那么复杂,先把基础的“硬”和“快”做出来再说。
接着是数值的初步设定。 我拿我现有的一个小怪兽的数值作参考,比如普通小怪兽的血量是10,那这个黑色橄榄球僵尸,我可能就先给它设定个80或者100的血量。速度也是,比普通怪快个50%左右。这些都是初步的,后面肯定要根据实际感觉调整。
第三步:模拟与调整
数值设定好了,我就在脑子里模拟了一下。如果这个“黑色橄榄球僵尸”出现在我的小游戏里,会是什么样的场景?玩家会怎么应对?会不会一下子就让游戏变得太难,或者还是很轻松?
我发现,如果数量控制不一下子出好几个这种僵尸,那玩家基本就没法玩了。出场时机和数量得特别讲究。可能是在某个特定关卡的后期,或者作为一个小Boss单独出现。
然后我又想,它的“硬”怎么体现?光血厚还不行,是不是可以给它一个“护甲”的概念?就是说,在护甲被打掉之前,它受到的伤害会减少一部分。这样玩家就得先“破甲”,策略性就更强一点了。
这个过程就是反复琢磨,有时候会拿张纸写写画画,把一些想法记下来。比如,它被打到什么程度,头盔会掉下来?或者身上的装备会有破损?这些细节虽然在我的小玩意儿里可能实现不了那么细致,但琢磨的过程本身就挺有意思的。
阶段性成果与感受
经过这么一番折腾,我算是对这个“黑色橄榄球僵尸”在我自己脑海里的小项目中有了一个比较清晰的定位和设计。虽然没有真的用代码把它完全做出来,但整个构思和模拟的过程,让我对如何设计一个有挑战性的敌人有了更深的理解。
最大的感受就是,一个成功的角色设计,哪怕只是个小怪兽,也需要考虑很多方面。 外观、能力、数值、以及它在整个游戏节奏中扮演的角色,都得想清楚。黑色橄榄球僵尸之所以经典,就是因为它在这些方面都做得很给玩家留下了深刻的印象。
这回实践,也算是给我那个停滞不前的小玩意儿注入了点新的活力。虽然只是纸上谈兵居多,但这种从一个经典形象中汲取灵感,再结合自己的想法去“再创作”的过程,还是挺让人满足的。分享给大家,就当看个乐呵!