跟大家唠唠《问道》里头水系这个职业,到底应该怎么加点。这玩意儿,真是公说公有理,婆说婆有理,我自个儿也是摸索了好一阵子,走了不少弯路,今天就把我的实践心得掏出来给大伙儿瞅瞅。
初探力水:输出的诱惑
刚开始玩水系那会儿,我也是个愣头青,就听说力水猛,能打!寻思着,玩游戏不就图个爽快输出嘛于是乎,我咔咔就是一顿加点,主“力”辅“敏”,大概是3力1敏这么个路子。相性,也是先加的土,想着把攻击堆上去再说。
刚开始,砍小怪确实还行,一刀一个小朋友,心里美滋滋的。但玩着玩着就发现问题了:
- 打稍微厉害点的怪,或者组队打BOSS,我这速度就有点跟不上了,经常是怪都出手好几轮了,我才慢悠悠地砍一刀。
- 虽然是力水,但感觉输出也没到那种毁天灭地的程度,跟人家正儿八经的力系职业比,还是差了点意思。尤其是装备没跟上的时候,那叫一个尴尬。
那段时间,就感觉自己是个“半吊子”,输出不算顶尖,速度又慢,定位有点模糊。
转型法水:追求掌控与群伤
看别人玩法水,一个技能下去冻一片,或者拉起防御贼稳,我就心动了。寻思着,力水这条路可能不太适合我这种不爱砸太多钱搞极品装备的。于是我狠了狠心,买了洗髓丹,转投法水的怀抱。
这回我学乖了点,主要加的是“灵”,然后也是配了点“敏捷”,大概是3灵1敏。相性方面,我先加的水相,因为水相不仅加防御,还加水系法术伤害,一举两得嘛然后再补的金相加法伤。
转了法水之后,感觉是好了不少:
- 清小怪效率高多了,一个群法下去,经验哗哗地来。
- 辅助能力也上来了,能冰冻控制,也能给队友拉防御,队伍里都说
但是,法水也有法水的烦恼。比如蓝耗问题,技能用着用着就没蓝了,得常备蓝药。而且PK的时候如果道行不够高,冰冻的成功率也挺看脸的,遇到高抗性的对手,人家直接免疫,你就傻眼了。
再探敏水:为了团队与PK
玩了一阵子法水,我又不安分了。看着队伍里那些大佬敏水,出手贼快,各种障碍技能耍得飞起,PK的时候简直是对方的噩梦。我寻思,咱也得体验一把这种掌控全场的感觉!
于是乎,我又一次洗点,走向了全敏水的道路。相性嘛自然是先火后木了,速度拉满,抗异常也得跟上。
全敏水的感觉,那确实不一样了:
- 速度是真的快,基本上都能抢到先手,无论是PK还是打高难度BOSS,先手冰冻或者拉防御,对团队的帮助太大了。
- 当辅助那是杠杠的,队伍里的核心控制手。
但代价也是巨大的。你没啥输出了,日常任务自己做会比较慢。脆!简直就是队伍里的“避雷针”,对面一看你是敏水,肯定优先集火你。所以对装备的要求也挺高的,得堆抗性,堆血量,不然分分钟躺地上看黑白电视。最最重要的是,道行!道行!道行!重要的事情说三遍,敏水要是道行跟不上,那你就是个摆设,啥也控不住,白瞎了那么高的速度。
为了刷道行,那段时间我真是肝得天昏地暗,差点道没刷上去,头发先掉光了。
我的最终选择与感悟
折腾了这么几轮,我算是明白了,问道这游戏,加点真没有啥“唯一正确”的方案。每种加点都有它的优缺点,关键看你自己的定位和玩法。
我现在这个号,说出来不怕大家笑话,还是回到了一个比较中庸的路子,有点像法水,但根据我常混的队伍和常打的活动,稍微调整了体质和敏捷的比例,保证一定的生存和出手速度,同时输出也还过得去。装备方面,也是尽力去弄些加灵力、加速度或者加气血的。
我的建议是:
- 如果你是平民玩家,喜欢安稳挂机,偶尔打打简单副本:那力水(3力1敏)或者法水(3灵1敏)都可以,看你个人喜装备好弄,投入相对较小。
- 如果你热爱PK,想在队伍里当核心辅助,不差钱也不差时间去刷道行和搞装备:那全敏水是你的不二之选,体验非常
- 还有一种体水(比如3体1敏):这种就非常肉了,能抗,但输出基本就别想了,适合一些特定的队伍配置,比如专门扛伤害的。
多试试,找到最适合自己当前阶段和玩法习惯的加点方式才是王道。别怕洗点,就当是交学费了,哈哈!希望我这点实践经验能帮到大家。