网页版梦幻西游和电脑版有什么区别?哪个更好玩?

今天跟大家聊聊我这几天搞的“网页版梦幻西游”小项目,纯属个人爱别当真哈!

起因:

说起来也简单,前几天突然怀旧,想起了小时候玩梦幻西游的日子,可惜现在上班也没那么多时间玩端游了。正好最近学了点前端技术,就琢磨着能不能自己搞个简单的网页版,过过瘾。

准备工作:

一开始啥也没想,直接开干。先在网上搜罗了一堆素材,包括人物、怪物、技能图标啥的,能找到的都下了。然后就开始搭框架,用的是 *,这玩意儿上手快,适合我这种半吊子前端。

遇到的坑:

  • 画面还原: 毕竟是网页版,想完全还原端游的画面是不可能的。我只能尽量找一些相似的素材,然后自己用 CSS 调调,力求看着像那么回事。
  • 操作方式: 端游是鼠标点点点,网页版用键盘操作更方便。我就用键盘模拟了方向键和一些常用操作,比如攻击、释放技能啥的。
  • 回合制战斗: 这是最核心的部分。我用 JavaScript 写了一套简单的回合制战斗逻辑,包括人物属性、技能伤害计算、状态判断等等。一开始各种bug,人物血条乱跳,伤害计算错误,搞得我头都大了。
  • 数据存储: 网页版肯定不能像端游那样存本地文件,我搞了个简单的 JSON 文件来模拟数据库,存放人物、怪物、装备等数据。每次刷新页面数据就没了,只能凑合着用。

实现的功能:

目前只实现了最基本的功能,能创建角色,在几个简单的地图里跑跑,打打小怪,学几个技能。BOSS 战也做了个简陋的版本,就是血厚一点,攻击高一点,没啥策略性可言。

界面展示:

界面丑是肯定的,毕竟我不是专业美工。就是几个简单的 div 拼凑起来的,能看就行。

经验

这回搞这个“网页版梦幻西游”,让我学到了不少东西。也让我意识到,做一个完整的游戏有多么不容易。光是前端就够呛,后端、美工、策划,哪个环节都不能少。这回就当是练手了,以后有机会再深入研究一下。

这个项目纯属娱乐,代码写得也很烂,就不放出来了,怕丢人。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己尝试一下,你会发现很多乐趣的!