今天跟大家伙儿聊聊我这几天搞的“连连看5.03”版本,算是我自己瞎琢磨的一个小项目,从想法到实现,磕磕绊绊,但也算是有点小成就感。
一开始就是觉得无聊,想找点事情做,正好之前玩过连连看,就寻思自己能不能也搞一个出来。当时也没想太多,直接就开始了。
连连看嘛规则大家都懂,就是找两个一样的图案,用线连起来消除。但是自己做,总得有点不一样。所以我就加了点限制,比如连接线最多只能拐两个弯。然后在纸上随便画了几个草图,确定了游戏的基本界面布局。
- 游戏区域多大?
- 图案用
- 有没有道具?
这些都得先想清楚,虽然之后肯定会改,但是有个大概的方向总是好的。
我用的是 Unity,因为之前学过一点点,算是有个基础。然后就开始搭建开发环境,导入一些必要的资源,比如图案素材啥的。这部分挺繁琐的,各种配置,各种导入,一不小心就出错,搞得我头都大了。
第三步:写代码,搞逻辑。这才是重头戏。要实现的就是随机生成图案,并且保证每种图案都有偶数个,这样才能消除。然后就是判断两个图案是否可以连接,这个是最难的部分,要考虑各种情况,比如图案是否相同,连接线是否符合规则等等。 我就一点点抠,先是实现直线连接,然后是单拐弯连接,才是双拐弯连接。每一步都要测试很多遍,确保没有bug。
最开始我是想着用A算法来实现自动寻路,判断是否可以连接。但是后来发现太复杂了,而且效率不高。我就换了一种思路,用递归的方式来判断,虽然代码比较长,但是效率还不错。
第四步:加特效,搞美化。光有逻辑不行,还得好看才行。我就找了一些好看的图案素材,然后加了一些消除的特效,比如闪光,爆炸啥的。还加了背景音乐和音效,让游戏更有感觉。
我还加入了道具系统,比如“提示”和“重排”。提示可以告诉玩家下一步可以消除哪两个图案,重排可以打乱所有图案的顺序。这些道具可以帮助玩家更容易地完成游戏。
第五步:测试,改bug。做完之后,就开始疯狂测试。自己玩,找朋友玩,各种玩。然后就发现了各种各样的bug。比如图案重叠,连接线错误,道具失效等等。我就一个个改,改到都快崩溃了。
有个bug特别难搞,就是有时候明明可以消除的图案,程序却判断说不能消除。我debug了好久,才发现是坐标计算错误。改完之后,感觉整个人都轻松了。
第六步:发布,分享。我就把游戏发布了出来,分享给朋友们玩。虽然只是个小游戏,但是看到别人玩得开心,我也觉得很有成就感。
这个版本还有很多不足之处,比如界面不够美观,操作不够流畅,等等。以后有时间,我会继续完善它,争取做出一个更好玩的连连看游戏。
总结
这回做连连看,我学到了很多东西。不仅巩固了 Unity 的基础知识,还学会了如何解决各种各样的bug。更重要的是,我体会到了从无到有创造一个东西的乐趣。虽然过程很辛苦,但是结果很美
下次我准备尝试做一个更复杂的游戏,比如角色扮演或者策略游戏。希望能给大家带来更多有趣的分享。