质量效应3剧情讲了啥?看完这个你就全明白了!

哥们儿我最近是闲得发慌,就想着把以前的老游戏翻出来再回味回味。就轮到《质量效应3》了。这三部曲的一作,我当年玩的时候心情那叫一个复杂。今天就跟大家唠唠我重新体验这剧情的整个过程。

重燃战火,地球告急

我记得我一打开游戏,好家伙,直接就是地球被收割者打得稀巴烂的场面。薛帕德,也就是我操控的这个角色,眼睁睁看着老家被轰炸,那心情,甭提了。开局就这么刺激,直接把我给代入进去了。没办法,只能开着诺曼底号赶紧跑路,去联合银河系里其他种族,一起想办法对抗这些铁疙瘩。

这开头部分,我主要就是熟悉下操作,然后跟着剧情跑。先是去了火星,找到了普洛仙人留下的关键技术,这玩意儿关系到能不能造出对抗收割者的终极武器——“擎天炉”。一路上,老队友莉亚娜也归队了,看到老面孔还是挺亲切的。

合纵连横,招兵买马

接下来就是重头戏了,我得开着诺曼底号在银河系里到处跑,说服各个种族加入对抗收割者的联盟。这过程可真是费劲。

先说说突锐人。他们母星帕勒文也被揍得够呛,为了争取他们的支持,我还得帮他们解决点内部矛盾,找回失联的总理儿子啥的。这期间,老队友盖拉斯也回来了,有他在,踏实多了。

然后是克洛根人。这帮战斗民族可不好伺候。他们因为基因噬体的问题,一直对其他种族有怨气。为了让他们出兵,我得帮他们解决基因噬体的问题。这中间有个特重要的选择,就是到底要不要真的治好基因噬体。我记得我当时犹豫了好久,还是咬咬牙,选了帮忙治毕竟多个朋友多条路嘛尤其是在这种全宇宙都要完蛋的时候。莫丁的牺牲,现在想起来还挺不是滋味的。

还有阿莎丽人。她们的母星瑟西亚也遭了重创。看着那么美的星球被毁,心里真不好受。为了拿到关键情报,我还得跟那个讨厌的塞伯鲁斯特工凯kola(开玩笑的,应该是凯·朗)打好几架,那家伙真是阴魂不散。

最让我头疼的还是奎利人和桀斯。这两边是世仇,为了让他们联手,我可是费了老鼻子劲了。在他们的母星拉诺克上,我得做出选择,是帮奎利人夺回家园,还是让桀斯获得真正的智能。我当时是想尽办法撮合他们和平共处,那个过程真是紧张刺激,还好成功了,不然损失太大了。

这中间还穿插着各种小任务,比如去神堡处理一些政治问题,找回一些失散的盟友,升级诺曼底号和我的装备。每一个决定都感觉挺重要的,关系到能有多少兵力跟我一起打收割者。

决战前夕,暗流涌动

把能团结的都团结了,擎天炉的建造也差不多了。这时候,塞伯鲁斯那个幻影人又出来捣乱。这家伙被收割者洗脑了,总想着用收割者的技术来控制他们,简直是异想天开。我得去他们的老巢,彻底解决这个麻烦。

在塞伯鲁斯总部,我跟凯·朗又打了一架,这回总算把他给彻底解决了。然后就是跟幻影人的对峙,这家伙真是固执得不行。他也被自己给玩死了。

最终圣战,结局难料

终于到了反攻地球的时候了。那场面,真是宏大。各种族的舰队都来了,对着收割者一顿猛攻。我带着小队一路冲锋陷阵,目标就是启动擎天炉。

那个结局部分,我到现在还是有点儿没太转过弯来。那个星尘小孩出来解释一通,然后给你几个选择:摧毁所有合成体生命(包括收割者和桀斯),控制收割者,或者融合有机体和合成体。我记得我第一次玩的时候选了摧毁,因为感觉这是最直接解决问题的办法,虽然代价也很大。这回重玩,我尝试了一下融合,想看看有啥不一样。

不管哪个结局,都感觉有点仓促,留了不少遗憾。但整个过程,那种为了生存而奋斗,团结一切可以团结的力量的感觉,还是挺让人热血沸腾的。

重温后记

这回重新把《质量效应3》的剧情过了一遍,感觉还是那么经典。虽然有些地方的处理方式,比如结局,我还是觉得有点争议,但整体来说,这绝对是一部史诗级的太空歌剧。看着薛帕德从一个普通的士兵成长为银河系的救世主,那种成就感和代入感,真是没得说。这回实践,也算是重温了一段难忘的虚拟人生旅程。