今天就来聊聊我前段时间瞎捣鼓的一个小玩意儿——“颠倒黑白”小游戏。这玩意儿挺简单的,但做起来还是费了点心思,过程也挺有意思的,所以就想着分享给大家伙儿瞅瞅。
最初的念头
话说那天也是闲得慌,刷手机刷得眼睛疼,就寻思着搞点啥小项目练练手,也算是活动活动脑子。突然就想起来以前玩过一种翻格子的游戏,点一个格子,它和它周围的格子颜色都会反转,目标是把所有格子变成同一个颜色。我觉得这个逻辑不复杂,实现起来应该也还名字就叫“颠倒黑白”,挺形象的。
准备开干
我这人动手前喜欢先在脑子里过一遍,或者在纸上画画。这回也不例外。
- 构思棋盘: 我想,最简单的就是搞个方形的棋盘,比如5x5的格子。每个格子要么是黑色,要么是白色。
- 核心规则: 点击任意一个格子,这个格子本身,还有它上、下、左、右紧挨着的邻居(如果有的话),颜色都要从黑变白,或者从白变黑。
- 胜利条件: 当棋盘上所有格子的颜色都变成一样的时候,比如全黑或者全白,就算赢了。
琢磨得差不多了,就开始动手实践了。
动手实践过程
我用的工具没啥特别的,就是平时写点小程序脚本的那个环境。咱不追求啥高大上,能跑起来就行。
第一步:画棋盘。 这个简单,我就想着用一些基础的图形元素来画。先定义好每个格子的大小,然后循环创建出来。颜色嘛就随机给它们上个黑色或者白色,这样开局的时候棋盘就是乱的。
第二步:实现点击翻转。 这是核心了。我得先知道玩家点了哪个格子。获取到点击位置后,计算出对应的是棋盘上的第几行第几列的格子。然后,把这个格子和它周围的四个格子(边界情况要特殊处理,比如角落和边缘的格子邻居会少一些)的颜色给翻转一下。我这里用0代表白色,1代表黑色,翻转就是0变1,1变0,做个简单的逻辑判断就行。
第三步:判断胜利。 每次点击翻转之后,都得检查一下是不是所有格子的颜色都一样了。这个也好办,遍历所有格子,看看它们的颜色状态是不是都相同。如果相同,就弹个提示说“你赢!”之类的。
第四步:加个重置按钮。 玩着玩着可能就卡住了,或者想重新开始,所以一个“重置”或者“重新开始”的按钮是必须的。点击这个按钮,就把棋盘恢复到最初随机黑白格子的状态。
遇到的小坎坷和调整
过程也不是一帆风顺的。
一开始在处理边界格子的邻居翻转时,没考虑周全,点到边上的格子程序就报错了。后来加了判断,如果邻居格子不存在(比如第一行的格子没有上面的邻居),就不去翻转它,这才解决了。
还有就是初始棋盘的生成。如果初始棋盘太简单,或者太难,玩起来体验都不我试了几种随机生成的方式,后来觉得还是纯粹随机性大一点比较有挑战性,虽然有时候开局可能就是个死局,哈哈,不过重置一下就好了嘛
界面美化啥的,我没太花心思,毕竟咱这是实践记录,功能实现了就挺开心了。就是简单的方块,黑白分明,能看明白就行。
最终的成果
折腾了大概一个下午,这个“颠倒黑白”小游戏就算是能跑起来了。自己玩了几把,感觉还行,挺消磨时间的。尤其是当你胡乱点了几下,发现局面越来越乱的时候,那种想要把它理顺的强迫症就上来了。
虽然是个小东西,但从一个想法,到动手把它一点点实现出来,这个过程还是挺有成就感的。而且也确实让我把一些基础的逻辑又过了一遍,挺
这就是我这回捣鼓“颠倒黑白”小游戏的整个过程。没啥特别高深的技术,就是瞎玩,图个乐呵,也希望能给同样喜欢瞎琢磨的朋友一点小小的启发或者乐子!下次再有啥好玩的实践,再来跟大家分享!