还在犹豫神谕之战好玩吗?先看看玩家们都怎么说!

最近老有朋友问我,《神谕之战》这游戏到底咋样,好不好玩,值不值得现在入坑。嗨,这东西,就跟我以前折腾过的不少游戏一样,得自己亲手摸过才知道合不合胃口。不过既然问到我了,我就把当初自己玩这游戏的经历给大伙说道说道,也算是个参考。

刚进去那会儿——光捏人就玩了半天

我这人玩游戏,多少有点“外貌协会”,角色不好看,玩着总觉得不得劲。当年刚把《神谕之战》下进游戏第一个事儿,就是捏人。好家伙,这一捏,直接就陷进去了。那选项叫一个细致,从脸型到身材,都能调。各个种族也挺有特色,不像有些游戏,换个发型就算一个新角色了,糊弄事儿。

我还记得那时候选了个看起来挺飒的种族,对着屏幕调过来调过去,愣是搞了一个多小时才满意。心里还美滋滋的,觉得这角色以后肯定能在游戏里横着走,哈哈。

上手打起来——有点意思

真正开始跑任务、打怪,那感觉跟以前玩过的那些MMORPG确实不太一样。最明显的就是打架的时候,不是那种你点一下技能,我再点一下技能,然后互相看谁血条先空。它那个战斗系统,你得自己控制方向,技能也得瞄准了放,怪物放大招之前还有提示,你得赶紧躲开,不然就等着躺地板。

印象最深的就是打那些大块头BOSS,我们那时候叫“BAM”啥的。那玩意儿是真大,压迫感十足。一下副本,几个人围着一个大家伙打,T在前面扛着,我们这些输出就在后面使劲捶。一不留神,BOSS一个甩尾或者一个冲撞,队伍里就倒一片。那时候语音里全是喊“奶妈奶我一口!”“快躲开那个红圈!”之类的,紧张又刺激。

打过去了,那成就感甭提了。虽然有时候灭得死去活来,但就是这种有点挑战的感觉,才让人觉得有意思。

玩久了之后——优点缺点都说说

要说这游戏一直都那么完美,那也是瞎说。玩的时间长了,一些MMO的老毛病也渐渐能感觉出来。比如说:

  • 画面和动作:刚开始觉得挺惊艳的,打起来也爽。但玩久了,有些场景也就那样,动作模式熟悉了也就没了新鲜感。不过在当年,这战斗模式确实算是个亮点。
  • 升级和装备:跟大部分网游差不多,后期升级曲线会变陡,搞一套好装备也得下不少功夫。有时候为了刷个材料,或者打个特定副本,能肝上好几天。这过程嘛有人喜欢有人烦。
  • 社交方面:跟朋友一起玩肯定是最开心的。组队下本、一起做做任务、在主城里站街聊天吹牛,这些都是乐趣。但要是独狼玩家,可能会觉得后期有点孤单,毕竟很多内容还是得组队。
  • 氪金程度:我那时候玩,感觉还不花大钱也能玩。但商城里那些漂亮时装、酷炫坐骑,确实挺招人喜欢的。你要是管不住手,那花销可能就上去了。

优点是战斗系统在当时挺新颖,角色也好看,跟朋友一起玩挺有乐子。缺点就是MMO的通病,后期内容重复度高,有点肝。

那么,到底好不好玩?

要我给个准话,《神谕之战》好不好玩?我只能说,在我玩的那段日子里,它确实给我带来了不少快乐和刺激的回忆。那种和兄弟们一起开荒副本,灭了又来,终于把BOSS推倒的兴奋劲儿,现在想起来都觉得挺有意思。

但是,游戏这东西,真的太看个人口味了。我喜欢这种有点操作的,可能你就喜欢挂机看风景的。而且我说的也都是我当年玩的体验,现在游戏更新成什么样了,运营策略有没有变,我也不太清楚。

我的建议是,你要是对这类有点动作元素的MMORPG感兴趣,不妨自己去瞅瞅,现在找点资料视频也方便。别人的经验终究是别人的,自己上手试试,哪怕就玩个开头,感觉一下,比听我说半天都管用。毕竟玩游戏嘛自己开心最重要,对?